2024年2月26日发(作者:)

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N卡又有新福利?实测GTX10/16系列显卡光线追踪游戏体验

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来源:《电脑报》2019年第15期

NVIDIA新一代图灵架构的显卡最大的改变就是加入了对实时光线追踪技术的支持,为此NVIDIA将图灵架构的显卡由GTX改为了RTX以突出区别。由于RTX 20系列拥有专属的RT核心来进行光线追踪的计算,所以这一技术也是RTX 20系列的专属特性,即使是GTX 16系列的图灵架构显卡也无法支持。不过上个月的GTC2019上,NVIDIA CEO黄仁勋亲自宣布老的帕斯卡架构及以上的显卡也能通过驱动更新获得实时光线追踪技术的支持,并且支持这一修改的驱动在本月就能实装。如今支持这一特性的NVIDIA GeForce Game Ready 425.31驱动已经正式发布,我们一起来看看老显卡在光线追踪上的表现吧。

可能被打脸了 RT核心并不是光追的必要条件

由于NVIDIA一直都宣称RTX 20系列拥有专属的RT核心用于光线追踪计算,所以让大家形成了RT核心是使用实时光线追踪的必要条件的思维。但实际上光线追踪技术并不是一个新技术,离我们很近的电影特效中早已经用到,而NVIDIA只是将其带到了实际游戏中。随着时间的推移,越来越多的质疑也慢慢多了起来,大家渐渐意识到RT核心似乎不是开启光线追踪的必要条件。

早些时候,有号称显卡危机的3A大作《孤岛危机3》的开发商Crytek在基于最新版CryEngine5.5引擎的演示视频Neon Noir中展示了“实时光线追踪”功能通过API实现,与硬件没有任何关系,它能在NVIDIA和AMD任何主流的显卡上面运行。在视频中,Crytek特意强调了该段演示视频是在AMD Radeon RX Vega 56平台上完成的实时渲染。

就在GTC2019上NVIDIA宣布将为帕斯卡架构的显卡通过驱动提供光线追踪后,AMD也在随后的会议进程中宣布了自家的Radeon Rays光线追踪解决方案,并宣布完全免费。实际上,目前游戏中的光线追踪都是通过微软DX12中的DXR API接口来实现的,而两家的显卡都采用了通用运算架构的设计,所以其实都是能通过通用运算架构提供支持,NVIDIA RTX 20系列加入的RT核心在这里其实只是起到一个提高效率的作用。

更新驱动 让GTX显卡用上光线追踪

在GeForce Game Ready 425.31 WHQL驱动程序的更新说明中,我们可以看到其相比之前版本最大的变化就是让GTX系列显卡也可以实现实时光线追踪。能够获得支持的显卡型号最低要求为GTX 1060 6GB(使用GTX 1060 3GB的玩家大概已经哭晕),具体支持型号为:NVIDIA Titan V、NVIDIA Titan XP、Titan X、NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti、NVIDIA