2024年2月26日发(作者:)
古墓丽影电影中的音效和照明分析
多款帕斯卡架构显卡支持光线追踪
从NVIDIA公布的消息来看,安装最新的NVIDIA GeForce显卡驱动之后,GTX
1660 Ti和GTX 1660这两款基于图灵架构的显卡,以及GTX 1060 6GB、GTX 1070、GTX 1070 Ti、GTX 1080和GTX 1080 Ti这5款基于帕斯卡架构的显卡均能支持光线追踪技术。
可以看出,GTX 1060 6GB以上的GTX 10系以及GTX 16系显卡限于自身硬件条件,只支持基础的光追效果,也只有少量的光线追踪渲染数量(Ray Count)。
不过鉴于上述7款显卡并没有搭载专门用于光线追踪渲染的RT Core,所以从理论上来说,这些显卡在进行光线追踪实时渲染的效率会远低于拥有RT核心的RTX显卡。那么这些显卡能否流畅运行开启光线追踪之后的《古墓丽影:暗影》呢?
从NVIDIA的官方资料来看,在2.5K分辨率(2560×1440)和光线追踪等级设定为“高”时,上述7款显卡仅有GTX 1080 Ti运行《古墓丽影:暗影》的平均游戏帧率达到30fps的基本流畅水平,不得不说,它们的表现难免有些不尽人意。那么它们在1080p和4K分辨率下的表现如何呢?在测试环节中我们会进行重点考察。
在2.5K分辨率(2560×1440)和光线追踪等级设定为“高”时,仅有GTX 1080
Ti运行《古墓丽影:暗影》的平均游戏帧率达到30fps的基本流畅水平。
同游戏支持不同类型的光线追踪
也许有的玩家对光线追踪技术并不太熟悉或者对其技术特点已经有所遗忘,所以我们不妨先来回顾一下。光线追踪是一种渲染技术,它的主要目的是通过计算光和渲染物体之间的反应,得到正确的反射、折射、阴影、全局照明等结果,从而逼真地模拟场景和场景内对象的光照情况。
目前主流的光线追踪技术并不是将场景内的光线投射至用户眼睛,而是通过2D观察平面(像素平面)将光线实际投射或者从视图相机向后拍摄到3D场景中,并回到光源的光线。一般来说,反向跟踪过程比正向跟踪光源的光线更有效,因为只有穿过视平面到达眼睛的光线才会被计算。
在关于光线追踪的介绍图例和相关报道中,相信玩家们见过较多的就是光线追踪的镜面反射效果。的确,镜面反射效果非常直观,而且在首款支持光线追踪技术的游戏《战地5》中,开启光线追踪之后的镜面反射效果也非常明显。不过正如前文所说,光线追踪不仅能实现反射效果,而且还能呈现出更加逼真的折射、阴影和全局照明等效果。因此,《战地5》中的镜面反射效果只是光线追踪技术的一种应用实例。
在NVIDIA近期公布的资料中,我们看到不同的游戏支持不同类型的光线追踪效果。例如,在RTX显卡上市之初我们体验的《星球大战》测试Demo就同时支持反射、阴影和环境光遮蔽这3种渲染效果。而我们此前测试的《地铁:离去》则支持的是全局照明和环境光遮蔽这两种效果,这也就解释了我们为什么在测试《地铁:离去》时,几乎无法在水面、冰面和镜面上找到光线追踪开启和关闭的区别——因为这款游戏根本就不支持反射效果。此外,本次评测的《古墓丽影:暗影》其光线追踪效果的重点就在于阴影部分。


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