2024年3月7日发(作者:)
CDA快捷键汇总
一:常用功能键
F1:获取帮助
F2:实现作图窗和文本窗口的切换
F3:控制是否实现对象自动捕捉
F4:数字化仪控制
F5:等轴测平面切换
F6:控制状态行上坐标的显示方式
F7:栅格显示模式控制
F8:正交开关
F9:栅格捕捉模式控制
F10:极轴模式控制
F11:对象追踪模式控制
用ALT+字母可快速选择命令;这种方法可快捷操作大多数软件..
二:常用CTRL;ALT快捷键
ALT+TK如快速选择qselect点鼠标右键或工具栏
ALT+NL线性标注ALT+VV4快速创建四个视口
ALT+MUP提取轮廓
Ctrl+B:栅格捕捉模式控制F9
Ctrl+C:将选择的对象复制
Ctrl+F:控制是否实现对象自动捕捉F3
Ctrl+G:栅格显示模式控制F7
Ctrl+J:重复执行上一步命令
Ctrl+K:超级链接
Ctrl+N:新建图形文件
Ctrl+M:打开选项对话框
Ctrl+O:打开图象文件
Ctrl+P:打开打印对话框
Ctrl+S:保存文件
Ctrl+U:极轴模式控制F10
Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容
Ctrl+W:对象追踪式控制F11
Ctrl+X:剪切所选择的内容
Ctrl+Y:重做
Ctrl+Z:取消前一步的操作
Ctrl+1:打开特性对话框
Ctrl+2:打开图象资源管理器
Ctrl+3:打开工具选项板
Ctrl+6:打开图象数据原子
Ctrl+8或QC:快速计算器点鼠标右键
三:尺寸标注
D:标注样式管理器
Ctrl+1:打开特性对话框
SE/OS:打开对象捕捉设置对话框
ST:打开字体设置对话框style
La:图层管理器
Op:系统选项设置调界面背景颜色;图形窗口中显示滚动条;圆或圆弧平滑度等
W:定义块文件
B:定义块
DLI:线性标注
DDI:直径标注
DAL:对齐标注
DAN:角度标注
DRA:半径标注
END:捕捉到端点
MID:捕捉到中点
INT:捕捉到交点
CEN:捕捉到圆心
QUA:捕捉到象限点
TAN:捕捉到切点
PER:捕捉到垂足
NOD:捕捉到节点
NEA:捕捉到最近点
AA:测量区域和周长area
ID:指定坐标
LI:指定集体个体的坐标
AP:加载lsp程系
AV:打开视图对话框dsviewer
SE:打开对象捕捉对话框
ST:打开字体设置对话框style
SO:绘制二围面2dsolid
SP:拼音的校核spell
SN:栅格捕捉模式设置snap
DT:输入文本dtext
T:多行文本输入
DI:测量两点间的距离
LI:显示所选图元的详情list
OI:插入外部对象
LE:引线标注
四:绘图命令
A:绘圆弧
B:定义块修改块命令:REFEDIT;按提示;修改好后用命令:REFCLOSE;确定保存;你原先的按改后也随之保存双击块好像也能修改编辑
C:画圆
REC:矩形
DO:圆环
EL:椭圆
D:标注样式管理器
CHA:倒直角
F:倒圆角
G:对相组合
H:填充
I:插入块或其他
T:多行文本输入
W:定义块并保存到硬盘中
REG:面域
L:直线
PL:多段线
ML:多线
XL:射线
SPL:样条曲线
POL:正多边形
V:设置当前坐标
P0:点
DIV:定数等分需将点的样式设置稍明显;格式-点样式或ddptyte
ME:定距等分需将点的样式设置稍明显
特殊符号的输入:如%、±等输入T文字命令;拖出一个文本框框;在对话框中右键----符号---会出现一些选项
五:修改命令
CO:复制实体copy
BR:打断
U:恢复上一次操做
O:偏移
P:移动需将点的样式设置稍明显
M:移动
E/DEL键:删除
EX:延伸
MI:镜像在镜像前;输入MIRRTEXT指令:输入新值0代表不转动;输入新值1代表转动;MIRRTEXT指令完成后;输入MI镜像指令就OK了
X:炸开分解
TR:修剪
J:对接
S:拉伸
LEN:直线拉长
SC:缩放比例scale
RE:更新显示圆不圆时更新可恢复
RO:旋转
PE:多段线编辑PL多段线合并方法:输入PE命令选择需合并的一条线;输入Y;再输入J;选择需合并的另一条线就可以了
ED:修改文本
AL:对齐align
AR:阵列array
PU:清理purge在图形完稿后;执行清理PURGE命令;清理掉多余的数据;如无用的块;没有实体的图层;未用的线型、字体、尺寸样式等;可以有效减少文件大小..一般彻底清理需要PURGE二到三次..-purge;前面加个减号;清理得会更彻底些..
LAYTRANS:图层转换器顽固图层删除
Z:局部放大
Z+E:显示全图
Z+A:显示全屏
在CAD中插入Excel表格:在Excel中复制要插入的表格;然后在CAD界面点击选择性粘贴;选择AutoCAD图元点击确定即可
十字光标处显示信息及动态提示:工具-草图设置-动态输入;进行设置..
以下包括3dsmax快捷键
显示降级适配开关O
适应透视图格点Shift+Ctrl+A
排列Alt+A
角度捕捉开关A
动画模式开关N
改变到后视图K
背景锁定开关Alt+Ctrl+B
前一时间单位.
下一时间单位;
改变到上Top视图T
改变到底Bottom视图B
改变到相机Camera视图C
改变到前Front视图F
改变到等大的用户User视图U
改变到右Right视图R
改变到透视Perspective图P
循环改变选择方式Ctrl+F
默认灯光开关Ctrl+L
删除物体DEL
当前视图暂时失效D
是否显示几何体内框开关Ctrl+E
显示第一个工具条Alt+1
专家模式棿佑开关Ctrl+X
暂存Hold场景Alt+Ctrl+H
取回Fetch场景Alt+Ctrl+F
冻结所选物体6
跳到最后一帧END
跳到第一帧HOME
显示/隐藏相机CamerasShift+C
显示/隐藏几何体GeometryShift+O
显示/隐藏网格GridsG
显示/隐藏帮助Helpers物体Shift+H
显示/隐藏光源LightsShift+L
显示/隐藏粒子系统ParticleSystemsShift+P
显示/隐藏空间扭曲SpaceWarps物体Shift+W
锁定用户界面开关Alt+0
匹配到相机Camera视图Ctrl+C
材质Material编辑器M
最大化当前视图开关W
脚本编辑器F11
新的场景Ctrl+N
法线Normal对齐Alt+N
向下轻推网格小键盘-
向上轻推网格小键盘+
NURBS表面显示方式Alt+L或Ctrl+4
NURBS调整方格1Ctrl+1
NURBS调整方格2Ctrl+2
NURBS调整方格3Ctrl+3
偏移捕捉Alt+Ctrl+空格
打开一个MAX文件Ctrl+O
平移视图Ctrl+P
交互式平移视图I
放置高光HighlightCtrl+H
播放/停止动画/
快速Quick渲染Shift+Q
回到上一场景作Ctrl+A
回到上一视图作Shift+A
撤消场景作Ctrl+Z
撤消视图作Shift+Z
刷新所有视图1
用前一次的参数进行渲染Shift+E或F9
渲染配置Shift+R或F10
在xy/yz/zx锁定中循环改变F8
约束到X轴F5
约束到Y轴F6
约束到Z轴F7
旋转Rotate视图模式Ctrl+R或V
保存Save文件Ctrl+S
透明显示所选物体开关Alt+X
选择父物体PageUp
选择子物体PageDown
根据名称选择物体H
选择锁定开关空格
减淡所选物体的面开关F2
显示所有视图网格Grids开关Shift+G
显示/隐藏命令面板3
显示/隐藏浮动工具条4
显示最后一次渲染的图画Ctrl+I
显示/隐藏主要工具栏Alt+6
显示/隐藏安全框Shift+F
显示/隐藏所选物体的支架J
显示/隐藏工具条Y/2
百分比Percent捕捉开关Shift+Ctrl+P
打开/关闭捕捉SnapS
循环通过捕捉点Alt+空格
声音开关
间隔放置物体Shift+I
改变到光线视图Shift+4
循环改变子物体层级Ins
子物体选择开关Ctrl+B
帖图材质Texture修正Ctrl+T
加大动态坐标+
减小动态坐标-
激活动态坐标开关X
精确输入转变量F12
全部解冻7
根据名字显示隐藏的物体5
刷新背景图像BackgroundAlt+Shift+Ctrl+B
显示几何体外框开关F4
视图背景BackgroundAlt+B
用方框Box快显几何体开关Shift+B
打开虚拟现实数字键盘1
虚拟视图向下移动数字键盘2
虚拟视图向左移动数字键盘4
虚拟视图向右移动数字键盘6
虚拟视图向中移动数字键盘8
虚拟视图放大数字键盘7
虚拟视图缩小数字键盘9
实色显示场景中的几何体开关F3
全部视图显示所有物体Shift+Ctrl+Z
视窗缩放到选择物体范围ExtentsE
缩放范围Alt+Ctrl+Z
视窗放大两倍Shift+数字键盘+
放大镜工具Z
视窗缩小两倍Shift+数字键盘-
根据框选进行放大Ctrl+w
视窗交互式放大
视窗交互式缩小
轨迹视图
加入Add关键帧A
前一时间单位<;
下一时间单位>;
编辑Edit关键帧模式E
编辑区域模式F3
编辑时间模式F2
展开对象Object切换O
展开轨迹Track切换T
函数Function曲线模式F5或F
锁定所选物体空格
向上移动高亮显示↓
向下移动高亮显示↑
向左轻移关键帧←
向右轻移关键帧→
位置区域模式F4
回到上一场景作Ctrl+A
撤消场景作Ctrl+Z
用前一次的配置进行渲染F9
渲染配置F10
向下收拢Ctrl+↓
向上收拢Ctrl+↑
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染F9
渲染配置F10
撤消场景作Ctrl+Z
示意Schematic视图
下一时间单位>;
前一时间单位<;
回到上一场景作Ctrl+A
撤消场景作Ctrl+Z
ActiveShade
绘制Draw区域D
渲染RenderR
锁定工具栏泊坞窗空格
视频编辑
加入过滤器Filter项目Ctrl+F
加入输入Input项目Ctrl+I
加入图层Layer项目Ctrl+L
加入输出Output项目Ctrl+O
加入Add新的项目Ctrl+A
加入场景Scene事件Ctrl+s
编辑Edit当前事件Ctrl+E
执行Run序列Ctrl+R
新New的序列Ctrl+N
撤消场景作Ctrl+Z
NURBS编辑
CV约束法线Normal移动Alt+N
CV约束到U向移动Alt+U
CV约束到V向移动Alt+V
显示曲线CurvesShift+Ctrl+C
显示控制点DependentsCtrl+D
显示格子LatticesCtrl+L
NURBS面显示方式切换Alt+L
显示表面SurfacesShift+Ctrl+s
显示工具箱ToolboxCtrl+T
显示表面整齐TrimsShift+Ctrl+T
根据名字选择本物体的子层级Ctrl+H
锁定2D所选物体空格
选择U向的下一点Ctrl+→
选择V向的下一点Ctrl+↑
选择U向的前一点Ctrl+←
选择V向的前一点Ctrl+↓
根据名字选择子物体H
柔软所选物体Ctrl+s
转换到CurveCV层级Alt+Shift+Z
转换到Curve层级Alt+Shift+C
转换到Imports层级Alt+Shift+I
转换到Point层级Alt+Shift+P
转换到SurfaceCV层级Alt+Shift+V
转换到Surface层级Alt+Shift+S
转换到上一层级Alt+Shift+T
转换降级Ctrl+X
FFD
转换到控制点ControlPoint层级Alt+Shift+C
到格点Lattice层级Alt+Shift+L
到设置体积Volume层级Alt+Shift+S
转换到上层级Alt+Shift+T
打开的UVW贴图
进入编辑EditUVW模式Ctrl+E
调用.uvw文件Alt+Shift+Ctrl+L
保存UVW为.uvw格式的文件Alt+Shift+Ctrl+S
打断Break选择点Ctrl+B
分离Detach边界点Ctrl+D
过滤选择面Ctrl+空格
水平翻转Alt+Shift+Ctrl+B
垂直Vertical翻转Alt+Shift+Ctrl+V
冻结Freeze所选材质点Ctrl+F
隐藏Hide所选材质点Ctrl+H
全部解冻unFreezeAlt+F
全部取消隐藏unHideAlt+H
从堆栈中获取面选集Alt+Shift+Ctrl+F
从面获取选集Alt+Shift+Ctrl+V
锁定所选顶点空格
水平镜象Alt+Shift+Ctrl+N
垂直镜象Alt+Shift+Ctrl+M
水平移动Alt+Shift+Ctrl+J
垂直移动Alt+Shift+Ctrl+K
平移视图Ctrl+P
象素捕捉S
平面贴图面/重设UVWAlt+Shift+Ctrl+R
水平缩放Alt+Shift+Ctrl+I
垂直缩放Alt+Shift+Ctrl+O
移动材质点Q
旋转材质点W
等比例缩放材质点E
焊接Weld所选的材质点Alt+Ctrl+W
焊接Weld到目标材质点Ctrl+W
Unwrap的选项OptionsCtrl+O
更新贴图MapAlt+Shift+Ctrl+M
将Unwrap视图扩展到全部显示Alt+Ctrl+Z
框选放大Unwrap视图Ctrl+Z
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小Alt+Shift+Ctrl+Z
缩放到Gizmo大小Shift+空格
缩放Zoom工具Z
反应堆Reactor
建立Create反应ReactionAlt+Ctrl+C
删除Delete反应ReactionAlt+Ctrl+D
编辑状态State切换Alt+Ctrl+s
设置最大影响InfluenceCtrl+I
设置最小影响InfluenceAlt+I
设置影响值ValueAlt+Ctrl+V
ActiveShadeScanline
初始化P
更新U
宏编辑器
累积计数器Q
复制co
VBA宏命令Alt+F8
VisualBasic编辑器ALT+F11


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