2024年3月7日发(作者:)

Android进阶——Preference详解之Preference系的基本应用和管理(二)

一、PreferenceActivity

1、PreferenceActivity概述

PreferenceActivity是一个抽象类,继承于ListActivity,以列表形式视图来展现界面,加载的整个View也是基于ListActivity中那个ListView的,其最主要的优势在于添加Preference后可让其状态持久化储存(通过SharedPreferences,一般存储在/data/data//shared_prefs文件夹下的默认名为“app package name”+”_”的文件里),比如说用户勾选CheckBox后退出应用,下一次进入到这一界面时候,对应的是CheckBox依然是被勾选状态,如果要实现这样的机制,我们自己也可以实现,但是没有必要,因为Android已经替我们实现了,就是我们的这一系列的主角——Preference,Preference会自动地替我们去保存这些状态对应的值到对应的SharedPreferences文件里,而当我们每次启动的时候Acitivity(PreferenceActivity)会自动根据key去获取相关数据,完成用户界面的更新。我们手机当中的系统设置就是及其典型的Preference的应用,也正是由于工作中需要去客制化Settings,才有了这一系列的文章。

上图是我们定制的Settings模块中的对应的部分SharedPreferences。关于Preference对应的SharedPreferences往往很容易被我们忽视两点

并非我们第一次打开相应界面之后就会自动创建对应的SharedPreferences文件,而是在我们改变了原有状态时候

并非所有的Preference及其子类都会创建,仅仅针对需要记录状态的Preference。

2、PreferenceActivity的初始化

PreferenceActivity其实和普通的Activity本质上来说区别不大,只不过多了些自动去读取SharedPrefrences的值来更新界面和其他一些逻辑,所以初始化本质上来说并无很大的区别,但是与普通Activity的layout不同,PreferenceActivity的layout我们可以理解成为两个部分:其他View和一个id为的ListView,那么我们可以理解成为当我们在onCreate方法里先调用setContentView完成整个Activity的View的构建(layout文件里必须包含id为的listView,否则会报E/AndroidRuntime: Caused by:

eException: Your content must have a ListView whose id attribute is

‘’),再调用addPreferencesFromResource来完成Preference界面的构建;当然也可以只调用addPreferencesFromResource方法。

1、继承PreferenceActivity实现具体业务类,重写相关生命周期方法

public class MainActivity extends PreferenceActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

te(savedInstanceState);

setContentView(ty_main);

addPreferencesFromResource(_preference);

}

...

}

2、通过addPreferencesFromResource(xml资源id)加载静态xml资源文件 或者 完全通过代码构造对象再动态添加

在res文件夹下新建xml文件夹,再在xml文件中新建对应的xml资源,xml资源类似我们在使用普通Activity时的layout文件,PreferenceActivity独特之处在于并不是使用普通的layout文件,而是使用res下xml文件夹下的xml资源文件

res/xml/demo_

android:key="key_checkbox_preference"

android:summary="Some summay for CheckBoxPreference"

android:title="The Title Of CheckBoxPreference" />

也可通过代码去构造对象,添加容器之后再调用setPreferenceScreen(PreferenceScreen

preferenceScreen)把容器对象设置到Activity上

private void createPreference(){

PreferenceScreen preferenceScreen =

ferenceManager().createPreferenceScreen(this);//先构建PreferenceScreen对象得到一个布局容器

ferenceScreen(preferenceScreen);//设置容器

CheckBoxPreference checkBoxPreference=new CheckBoxPreference(this);//构建一个子Preference,待添加到容器中

(CHECKBOXPRERENCE_KEY);//设置key

le("The Title Of CheckBoxPreference");//设置title

mary("Some summay for CheckBoxPreference");

ference(checkBoxPreference);//添加到容器中

}

二、Preference的使用

前一篇文章我们讲述了Preference家族的基类(接下来我们所要介绍的其他子类Preference一定是继承了他的所有属性也可以理解成都是在继承他所展示的UI效果及交互功能的基础上升级的)而且Preference可以实例化,那么我们就可以把他看成对应的一个组件,其实和我们熟悉的TextView一样,所以我们需要使用的时候第一步肯定是先得到他的对象——而构造对象我们都可以通过两种方式:通过其对应的构造方法或者其他方法和通过xml映射(或许说法不够准确),接着第二步PreferenceActivity的初始化,再接着根据业务设置相关监听。

1、 构造Preference容器和Preference对象

而构造对象我们都可以通过两种方式:通过其对应的构造方法或者其他方法和通过映射xml(或者讲法不够准确)。

res/xml/test_

android:key="using_categories_in_root_screen"

android:summary="Using Preference Categories"

android:title="Categories">

android:key="key_prerence"

android:title="Preferece"

android:summary="Preference Demo"

/>

2、初始化PreferenceActivity和设置相关监听

常见的Preference的事件有两个:setOnPreferenceClickListener和onPreferenceChange

设置Preference点击监听

referenceClickListener(new erenceClickListener() {

@Override

public boolean onPreferenceClick(Preference preference) {

//当接收到Click事件之后触发

return true;

}

});

设置Preference对应的SharedPrefernces值监听

referenceChangeListener(new erenceChangeListener() {

@Override

public boolean onPreferenceChange(Preference preference, Object newValue) {

//如果值改变了我们可以通过监听这个事件来处理

return true;

}

});

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

te(savedInstanceState);

setContentView(ty_main);//activity_main里必须存在id为的ListView否则报E/AndroidRuntime: Caused by:

eException: Your content must have a ListView whose id attribute is

''

addPreferencesFromResource(_preference);

mContext=getApplicationContext();

preference=findPreference(PREFERENCE_KEY);

referenceChangeListener(new

erenceChangeListener() {

@Override

public boolean onPreferenceChange(Preference preference, Object newValue) {

//如果值改变了我们可以通过监听这个事件来获取新值

xt(mContext, ("Preference的值为%s",

newValue),_LONG).show();

return true;

}

});

//设置Preference的点击事件监听

referenceClickListener(new erenceClickListener()

{

@Override

public boolean onPreferenceClick(Preference preference) {

//当接收到Click事件之后触发

xt(mContext, "Preference

Clicked",_LONG).show();

return true;

}

});

}

android:title="PreferenceScreen">

android:key="key_prerence"

android:summary="Preference Categories Summary"

android:title="Preference Categories">

android:icon="@mipmap/ic_launcher"

android:key="key_chkpreference"

android:title="CheckBoxPreferenceCheckBoxPreferenceCheckBoxPreferenceCheckBoxPreference"

android:summary="CheckboxPreference summary"/>

android:title="Preference"

android:key="key_pre"

android:icon="@mipmap/ic_red_launcher"

android:layout="@layout/activity_main"

/>

android:icon="@mipmap/ic_blue_launcher"

android:key="key_edtkpreference"

android:title="EditPreference"

android:summary="EditPreference summary"

/>

4、Preference的xml文件中的常用标签intent、extra

在xml文件的Preference标签中,我们可以添加intent来为我们快速实现一种意图,比如说快速打开一个网页,或者快速启动一个Activity等等,还可以使用extra给intent标签加参数来传递参数(再通过getIntent().getStringExtra(“key”)来获取)。

android:title="Click me open the web"

android:key="key_pref_intent"

>

android:data=""/>

android:name="key"

android:value="value"/>

启动指定类

android:title="PREFERENCE TITLE"

>

android:action="ACTION_A_INTENT"

android:targetPackage="ng"

android:targetClass="tivity">

三、PreferenceScreen和PreferenceCategory

PreferenceScreen和PreferenceCategory没有新增的属性,所有属性全部继承自Preference。其中PreferenceScreen作为顶级容器,PreferenceCategory作为次级容器(类似于SQL Group by功能暂且这么理解吧),虽然他们也是可以单独使用的,但是并不能响应onPreferenceClick和onPreferenceChange事件。

布局和MainActivity的代码依然很简单和前面类似

android:title="PreferenceScreen">

android:key="key_prerence"

android:summary="Preference Categories Summary"

android:title="Preference Categories">

android:title="PreferenceScreen">

android:key="key_prerence"

android:summary="Preference Categories Summary"

android:title="Preference Categories">

android:icon="@mipmap/ic_launcher"

android:key="key_chkpreference"

android:title="CheckBoxPreference"

android:summary="CheckboxPreference summary"/>

android:icon="@mipmap/ic_blue_launcher"

android:key="key_edtkpreference"

android:title="EditPreference"

android:summary="EditPreference summary"

/>

四、RingtonePreference的应用

RingtonePreference起作用就是供我们选择系统铃声的,除了Preference共有的属性外还新增了自己的几个独特属性。

应用也很简单,与Preference大同小异(注意看图)

android:key="using_categories_in_root_screen"

android:summary="Using Preference Categories"

android:title="gories">

android:key="key_prerence"

android:title="RingPreferece Title"

android:summary="RingPreference Summary"

/>

五、Preference的管理

Preference的管理主要包含Preference的创建、添加、移除和寻找特定Preference,Preference并没有直接提供相关替换的方法。

1、创建Preference

主要是通过各自对应Preference的构造方法或者直接在xml文件中定义来创建对应的Preference

2、addPreference添加Preference

添加只要是就是调用PreferenceGroup的addPreference(Preference preference)方法 来添加至容器PreferenceGroup。

3、findPreference寻找特定Preference

对于PreferenceActivity的findPreference(key)方法,我们只需要知道key值就可以找到同一xml文件下相应的Preference,勿需考虑层级和嵌套关系

4、removePreference或removeAll移除Preference

对于PreferenceGroup的removePreference(Preference preference)和removeAll()方法,都是针对某个PreferenceGroup来处理的,所以我们必须考虑层级嵌套关系,可以分为两步:先找到PreferenceGroup和要删除的Preference,再调用PreferenceGroup的removePreference执行删除动作。

首先这是我们的布局

android:key="key_manage_prefs">

android:key="key_category"

android:title="PreferenceCategory">

android:key="key_edtprefs"

android:title="EditTextPreference" />

android:key="key_child_prefscreen"

android:title="Child PreferenceScreen">

android:key="key_checkbox"

android:title="CheckBoxPreference" />

测试主体代码

public class MainActivity extends PreferenceActivity {

private Context mContext;

private Preference preference;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

te(savedInstanceState);

addPreferencesFromResource(_preference);

//removePreferenceByKey();

mContext=getApplicationContext();

=findPreference("key_checkbox_child");//只要是同一个xml文件下的所有Preference都能通过key直接找到

referenceChangeListener(new

erenceChangeListener() {

@Override

public boolean onPreferenceChange(Preference preference, Object newValue)

{

xt(mContext, ("Preference的值为%s",

newValue),_LONG).show();

return true;

}

});

referenceClickListener(new

erenceClickListener() {

@Override

public boolean onPreferenceClick(Preference preference) {

xt(mContext, "Preference

Clicked",_LONG).show();

//getFragmentManager().beginTransaction().replace(t,new

MainFragment()).commit();

return false;

}

});

}

private void removePreferenceByKey(){

/*PreferenceGroup

preferenceGroup=(PreferenceGroup)findPreference("key_category");//先找到PreferenceGroup

Preference preference=findPreference("key_edtprefs");//再找到要删除的Preference*/

/*(PreferenceGroup)findPreference("key_child_prefscreen").removePreference(findPreference("key_checkbox_child"));//执行删除key为key_checkbox_child的Preference**/

getPreferenceScreen().removePreference(findPreference("key_category"));//删除掉key_category及对应节点下的所有节点

//ERROR//getPreferenceScreen().removePreference(findPreference("key_edtprefs"));//无效,因为getPreferenceScreen获得的是当前的顶级容器,而key_edtprefs不是它的直接字节点

////((PreferenceGroup)findPreference("key_category")).removeAll();//仅删除掉key_category下对应Preference节点下的所有子节点

}

小结

这篇文章主要介绍了Preference家族树中顶级成员和次级成员的应用和简单原理的说明,也基本把几乎所有相关的知识点都涉及了,Preference的基本语法都是一样的,区别在于各自不同的特性。