2024年3月10日发(作者:)

如何做游戏平台的银商

古人有云:天下分久必合,合久必分。

此话可用在很多领域当中,例如现如今游戏

行业中的PC游戏领域也正在上演着这个亘

古不变之理。

PC游戏平台中曾出现过“三英战吕布”

的情况,即腾讯的WeGame、EA(艺电)的

Origin、育碧的UPLAY等平台接连挑战Steam

游戏平台“大一统”的地位,但均未能如愿

以偿。就在20XX年年底,与虚幻游戏引擎

开发商Epic也加入了PC游戏平台的争夺战

中,它的加入可能是PC游戏平台“裂土封

侯”的关键。

知否?知否?PC游戏平台应是“肥肉”

无论是WeGame、Origin、UPLAY三英大

战Steam,还是半路杀出要狙击Steam的

Epic,各方势力都尽力角逐PC游戏平台这

一游戏细分领域,主要还是看出了PC游戏

平台是一块大肥肉的本质。

Newzoo公司发布的20XX年全球游戏市

场报告显示,PC游戏市场是第三大游戏平台,

20XX年游戏收入329亿美元,约占据了游戏

市场21%的市场份额。并且随着消费升级与

版权意识的觉醒,PC游戏平台在游戏行业中

的地位将会得到进一步加强。除PC游戏平

台是块肥肉外,大家垂涎PC游戏平台的原

因还有以下三点。

一是PC游戏平台具有高收益低风险的

特性。一般来说游戏平台扮演着第三者的角

色,通过为游戏厂商提供售卖游戏的环境并

收取一定的服务提成来获取盈利,自身不直

接参与游戏的开发与制作,又手握游戏发行

环节的资源,除服务器费用外基本上无其他

大额成本开支,在保障了较高收益同时又无

需承担游戏开发的一系列风险。

二是游戏平台具有极强的战略价值。一

方面是游戏平台能够完善补充和完善游戏

公司的生态系统,使其形成游戏生态完整生

态闭环,以便增加其在游戏行业中的话语权。

另一方面是布局游戏平台能够抢占付

费游戏潮流的先机。近年来,付费经济悄然

兴起,从知识付费、版权意识的觉醒、会员

模式的普及都是付费经济兴起的表现,而游

戏平台具有有套成熟的游戏服务体系,适合

付费游戏的生长,由此来看发展游戏平台就

是在抢占付费游戏这波潮流的先机。

正因为PC游戏平台具有这两点战略价

值,PC游戏平台领域的竞争才会变得越来越

激烈。

Steam平台:力富心虚

说到PC游戏平台,Steam游戏平台是永

远都绕不过的大山。Steam游戏平台是当前

全球最大的综合性数字发行平台之一,曾获

第33届金摇杆奖最佳游戏平台,除了“名

号响”外,还有平台上的游戏资源丰富、平

台用户粘性较高、平台受众群体广泛等三大

优势。

Steam平台游戏资源可以说十分丰富,

截止20XX年年底,Steam平台上的游戏已经

超过3万款,单在20XX年一年steam就新

增了约9800个游戏。而20XX年仅增加了

6700款游戏,因此有相关人士预测到steam

到2019年年底平台游戏数将会超过4万款,

其中不乏经典、畅销大作,如系列、等。

Steam平台用户粘性也较为可观,Valve

(V社)的20XX年的年度总结报告显示,

Steam平台在20XX年平均日活跃用户达到

4700万,月活跃用户达到9000万,最高同

时在线人数1850万人。

并且Steam平台的受众群体也十分广泛,

从地域分布上来说包含了全球大多数国家

和地区,这要得益于它支持40种货币交易,

支持26种语言,100种支付方式;从消费水

平上来看,Steam平台也能满足大多数人的

要求,平台包含了大量的1-1000的付费游

戏与免费游戏,近日PC游戏平台部运营中

心发布的显示,Steam平台的免费游戏比例

有所上升,付费游戏与免费游戏的比例更加

合理。

虽然Steam在PC游戏平台中一家独大

多年,曾一度被视为PC硬核游戏玩家的标

配,但是近年来Steam平台的颓态渐渐显露

出来了,前面提到的显示Steam平台出现了

“双降”,即发行游戏与发行商双下滑。

造成这种现象的主要原因是Steam平台

抽成机制存在缺陷。Steam平台20XX年对抽