2024年3月11日发(作者:)

第19章 WPF基础

WPF(Windows Presentation Foundation,视窗展示[呈现/表示]基础)是Windows的新

一代图形子系统,它为开发人员提供了统一的编程模型,可用于构建合并了UI、媒体和文

档的丰富Windows智能客户端用户体验。

本书只介绍WPF编程的一些基本内容。本章讨论WPF的概述、XAML和程序的创建,

下一章讲解WPF的控件、布局、框架、绘图、对话框等编程基础。更多WPF的内容和细

节,读者可自己阅读相关图书和资料。

19.1 WPF概述

Windows的图形子系统,经历了从GDI到GDI+再到WPF的发展过程。GDI是从Windows

1.0(1985年11月)就有的传统图形子系统,GDI+是随Windows XP(2001年10月)引入

的新式图形子系统,而WPF则是随Windows Vista和.NET框架3.0(2006年11月)推出的

全新Windows图形子系统,它统一了桌面和浏览器等客户端应用程序的图形界面,基于

DirectX、.NET框架和XAML,是Windows的下一代GUI显示系统。

XAML(eXtensible Application Markup Language,可扩展应用程序标记语言),是一种基

于XML的用户界面标记语言,用于定义UI元素、数据绑定、事件和其他特性。WPF强调

声明式描述,使用XAML是WPF的重要新特性,XAML(从而脚本语言JavaScript)可用

于界面设计,这使得界面设计和界面编程可分离开来。

WPF是(3.0以上版本的).NET框架的组成部分,是为托管代码而设计的。.NET框架

3.0建立在.NET 框架2.0之上,WPF是NET框架3.0引进的四个新组件中最主要的一个,

参见图19-1。

WPF开发平台构建于一个已过扩展的核心编程系统上,可支持一组广泛的应用程序开

发功能,包括应用程序模型本身、资源、控件、图形、布局、数据绑定、文档以及安全性。

为了支持某些更强大的WPF功能并简化编程体验,WPF包括了更多编程构造,这些编

程构造增强了属性和事件——依赖项属性和传递事件。

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19.1.1 构成

WPF主要由MIL(Media Integration Layer,媒体集成层)、编解码器、展示核心和展示

框架四部分构成,参见图19-2。

图19-1 WPF与.NET框架

Windows窗体

.NET框架

GDI+的托管封装

CLR

GDI+

Win32/64

GDI

编解码器

User

Kernel

MIL

DirectX

展示框架

展示核心

托管代码

本地代码

图19-2 WPF架构图

图中的实线边框部分是WPF的主要部件,其中的MIL和编解码器合称为milcore(MIL

核心,对应的DLL为)是用本地代码编写的非托管组件,目的是实现与DirectX

的紧密集成。WPF中的所有显示是通过DirectX引擎完成的,可实现高效的硬件和软件呈现。

WPF还要求对内存和执行进行精确控制。而MIL中的组合引擎受性能影响关系大,所以才

需要放弃CLR的许多优点来提高性能。WPF的另外两个组件——展示核心(对应的程序集

为)和展示框架(对应的程序集为)则是用托

管代码编写的(对应的程序集DLL默认安装时都位于目录C:Program FilesReference

AssembliesMicrosoftFrameworkv3.0中)。WPF主要编程模型是通过托管代码公开的。在

WPF的早期设计阶段,曾有过大量关于如何界定系统的托管组件和非托管组件的争论。CLR

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