2024年3月11日发(作者:)
VB知识点总结
目录
1 第一章知识点............................................................................................................ 2
2 第二章知识点............................................................................................................ 2
3 第三章知识点............................................................................................................ 3
4 第四章知识点............................................................................................................ 7
5 第五章知识点............................................................................................................ 8
6 第六章知识点............................................................................................................ 8
7 第七章知识点.......................................................................................................... 10
8 第八章知识点.......................................................................................................... 12
1 第一章知识点
(1) VB的语言特点
可视化开发环境:界面设计所见所得;面向对象程序设计:程序和数据封装
作为一个对象,在工具箱里面的都是一个一个的类,比如commandbutton类,当
你把它从工具箱拖出来已经,它就被实例化成了一个对象,名称叫command1,
如果你拖了2个command,就是2个不同的对象;事件驱动编程:VB程序没有
明显的入口和出口,都在等待用户或者系统或者代码触发某个事件,然后执行事
件对应的任务
(2) VB的工作模式
设计模式,运行模式,中断模式;程序在运行模式是没有办法修改代码和设
计界面窗口的。
(3) VB的文件类型
窗体文件frm;程序模块文件bas;类模块文件cls;工程文件vbp;工程组
文件vbg;资源文件res;保存工程的时候应该同时保存工程文件vbp和窗体文
件frm。
(4) VB的窗口
任何的窗口被关闭了找不到了,都应该在视图菜单下面来寻找,工具箱窗口,
代码窗口,窗体布局窗口,立即窗口(可以在中断模式下查询程序运行对象值,
ctrl+G打开立即窗口)
2 第二章知识点
(1) 面向对象的基本概念
类:具有类似属性和方法的对象的抽象,比如大学;对象:类实例化就成为
一个对象,每个对象都具有自己的属性和方法,比如西南财经大学天府学院。属
性:对象的静态特征,最重要的属性是name,在VB里面对象的name是不能省
略的,而且在程序运行的过程中是不能修改的;事件:人或者系统对对象的作用,
对象是被动者,比如load,unload,timer;click等;方法:对象发出的行为,对
手是主动者,比如move,show,hide等。
(2) VB的开发流程
第一步分析后画流程图
第二步界面设计
第三步编写代码
第四步测试运行


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