2024年3月11日发(作者:)

VB知识点总结

目录

1 第一章知识点............................................................................................................ 2

2 第二章知识点............................................................................................................ 2

3 第三章知识点............................................................................................................ 3

4 第四章知识点............................................................................................................ 7

5 第五章知识点............................................................................................................ 8

6 第六章知识点............................................................................................................ 8

7 第七章知识点.......................................................................................................... 10

8 第八章知识点.......................................................................................................... 12

1 第一章知识点

(1) VB的语言特点

可视化开发环境:界面设计所见所得;面向对象程序设计:程序和数据封装

作为一个对象,在工具箱里面的都是一个一个的类,比如commandbutton类,当

你把它从工具箱拖出来已经,它就被实例化成了一个对象,名称叫command1,

如果你拖了2个command,就是2个不同的对象;事件驱动编程:VB程序没有

明显的入口和出口,都在等待用户或者系统或者代码触发某个事件,然后执行事

件对应的任务

(2) VB的工作模式

设计模式,运行模式,中断模式;程序在运行模式是没有办法修改代码和设

计界面窗口的。

(3) VB的文件类型

窗体文件frm;程序模块文件bas;类模块文件cls;工程文件vbp;工程组

文件vbg;资源文件res;保存工程的时候应该同时保存工程文件vbp和窗体文

件frm。

(4) VB的窗口

任何的窗口被关闭了找不到了,都应该在视图菜单下面来寻找,工具箱窗口,

代码窗口,窗体布局窗口,立即窗口(可以在中断模式下查询程序运行对象值,

ctrl+G打开立即窗口)

2 第二章知识点

(1) 面向对象的基本概念

类:具有类似属性和方法的对象的抽象,比如大学;对象:类实例化就成为

一个对象,每个对象都具有自己的属性和方法,比如西南财经大学天府学院。属

性:对象的静态特征,最重要的属性是name,在VB里面对象的name是不能省

略的,而且在程序运行的过程中是不能修改的;事件:人或者系统对对象的作用,

对象是被动者,比如load,unload,timer;click等;方法:对象发出的行为,对

手是主动者,比如move,show,hide等。

(2) VB的开发流程

第一步分析后画流程图

第二步界面设计

第三步编写代码

第四步测试运行