2024年3月11日发(作者:)
目录
基于长尾理论的wegame平台市场开发研究 ....................................................................................................................... 3
1 前言 ......................................................................................................................................................................................... 1
2 文献综述 ................................................................................................................................................................................. 1
2.1长尾理论的概述 ........................................................................................................................................................... 1
2.2长尾理论的国外研究 ................................................................................................................................................... 1
2.3长尾理论的国内研究 ................................................................................................................................................... 2
3 wegame平台及其所处环境分析 ........................................................................................................................................ 3
3.1 wegame平台简介 ..................................................................................................................................................... 3
3.2 国内电子游戏市场占比及发展趋势分析 .................................................................................................................. 4
(1)占比分析 ................................................................................................................................................................... 4
(2)国内电子游戏的发展趋势 ....................................................................................................................................... 6
4 基于长尾理论的wegame平台市场开发分析................................................................................................................... 7
4.1 wegame平台的长尾市场选择 ................................................................................................................................. 7
(1)PC端游戏市场 ......................................................................................................................................................... 7
(2)投放市场产生的良性循环 ....................................................................................................................................... 7
4.2 基于长尾实现九法则的wegame长尾市场开发策略分析 ................................................................................... 8
(1)降低存货成本,利用弹性价格 ............................................................................................................................... 8
(2)增加用户粘性,方便用户使用 ............................................................................................................................... 9
(3)使用户与游戏开发商信息共享 ............................................................................................................................... 9
(4)预测市场未来买点开展“翼计划” ..................................................................................................................... 10
(5)任何时候想到的是增加而不是选择 ..................................................................................................................... 10
(6)让更多的用户接触产品 ......................................................................................................................................... 10
4.3 wegame平台长尾市场开发的效果 ....................................................................................................................... 11
(1)拯救PC端游戏的颓势 .......................................................................................................................................... 11
(2)中国智造崛起,刺激业界对于端游的重视和投入.............................................................................................. 11
5 wegame平台长尾市场开发存在的问题分析 .................................................................................................................. 12
5.1 长尾市场开发成功的电子游戏平台—steam平台分析....................................................................................... 12
5.2 与steam平台相比,wegame平台长尾市场开发的不足 ................................................................................ 14
(1)技术缺陷 ................................................................................................................................................................. 14
(2)功能简陋 ................................................................................................................................................................. 14
(3)个性化服务不足 ..................................................................................................................................................... 15
6 wegame运用长尾理论的建议 .......................................................................................................................................... 16
6.1完善功能模块,解决技术缺陷 ................................................................................................................................. 16
6.2满足用户需求,提供更多服务 ................................................................................................................................. 16
6.3硬件横向发展 ............................................................................................................................................................. 16
6.4完善用户体验 ............................................................................................................................................................. 17
7 总结 ....................................................................................................................................................................................... 17
致谢............................................................................................................................................................................................ 20


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