2024年3月11日发(作者:)

目录

基于长尾理论的wegame平台市场开发研究 ....................................................................................................................... 3

1 前言 ......................................................................................................................................................................................... 1

2 文献综述 ................................................................................................................................................................................. 1

2.1长尾理论的概述 ........................................................................................................................................................... 1

2.2长尾理论的国外研究 ................................................................................................................................................... 1

2.3长尾理论的国内研究 ................................................................................................................................................... 2

3 wegame平台及其所处环境分析 ........................................................................................................................................ 3

3.1 wegame平台简介 ..................................................................................................................................................... 3

3.2 国内电子游戏市场占比及发展趋势分析 .................................................................................................................. 4

(1)占比分析 ................................................................................................................................................................... 4

(2)国内电子游戏的发展趋势 ....................................................................................................................................... 6

4 基于长尾理论的wegame平台市场开发分析................................................................................................................... 7

4.1 wegame平台的长尾市场选择 ................................................................................................................................. 7

(1)PC端游戏市场 ......................................................................................................................................................... 7

(2)投放市场产生的良性循环 ....................................................................................................................................... 7

4.2 基于长尾实现九法则的wegame长尾市场开发策略分析 ................................................................................... 8

(1)降低存货成本,利用弹性价格 ............................................................................................................................... 8

(2)增加用户粘性,方便用户使用 ............................................................................................................................... 9

(3)使用户与游戏开发商信息共享 ............................................................................................................................... 9

(4)预测市场未来买点开展“翼计划” ..................................................................................................................... 10

(5)任何时候想到的是增加而不是选择 ..................................................................................................................... 10

(6)让更多的用户接触产品 ......................................................................................................................................... 10

4.3 wegame平台长尾市场开发的效果 ....................................................................................................................... 11

(1)拯救PC端游戏的颓势 .......................................................................................................................................... 11

(2)中国智造崛起,刺激业界对于端游的重视和投入.............................................................................................. 11

5 wegame平台长尾市场开发存在的问题分析 .................................................................................................................. 12

5.1 长尾市场开发成功的电子游戏平台—steam平台分析....................................................................................... 12

5.2 与steam平台相比,wegame平台长尾市场开发的不足 ................................................................................ 14

(1)技术缺陷 ................................................................................................................................................................. 14

(2)功能简陋 ................................................................................................................................................................. 14

(3)个性化服务不足 ..................................................................................................................................................... 15

6 wegame运用长尾理论的建议 .......................................................................................................................................... 16

6.1完善功能模块,解决技术缺陷 ................................................................................................................................. 16

6.2满足用户需求,提供更多服务 ................................................................................................................................. 16

6.3硬件横向发展 ............................................................................................................................................................. 16

6.4完善用户体验 ............................................................................................................................................................. 17

7 总结 ....................................................................................................................................................................................... 17

致谢............................................................................................................................................................................................ 20