2024年3月12日发(作者:)

通过学习,对于3d我也有一些自己的心得,总结 如下:

1.3dmax是个功能很强大的工具.但也有很多不足.它也有自己的强项和弱项.这一点,我

们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了.如

建模.材质.布光这些是最基本的基本.一定要尽量精通.而面对max的弱项如粒子系统.动力学

系统.只要能运用就行了.别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具.打个比方说,max其实

还能制做htm文件,那是不是我们做网页一定要用3dmax制做而摒弃dw或fp这些专业的

工具呢?

2.学的东西要合理应用.我有个朋友也会max,他在学习做水的那个时期里.他几乎所有

的东东都是用水做的.房间里的地板是水,桌子上装的也是水.但他学习镜面反射时,他的世界

里,又全是奇怪的世界.也不管运用合不合适.沾沾自喜.自我沉浸在那种自我满足中.这种学习

方式要不得,将会成为作品创作的枷锁.

3.不要花大多时间和精力放在非主流的插件上.前些时间,max出了很多优秀的插件.光

渲染器就有mental ray、brazil、t.这些渲染器都非常吸引人.但真

的要一个个都掌握,那花的代价太大了.选择一个你认为最合适的,就用它.别朝三暮四.还有,我

看过很多做山做水做树木的插件.其实,真正在作品中,很少用到它们.而且就效果来说,它们的

商业利用价值并不高.大可用ps解决.除非你是专业从事游戏.动画制做.

4.学习进程中是有高峰和低谷的.在低谷时,不要对自己产生怀疑,每个人都一样.这时候,

我的解决方法就是休息休息,看看别的高手的作品.总结下自己,作好下一步学习计划.

5.在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步.花过多时间做自己开始就

认为不满意的作品不划算.要认真对待每一步.

6.别过分依赖网络.我真的在网上看过有很菜很菜的问题.那些问题随便在一本最初级的

教材上都可以找到解答.如果认真翻翻书,远比要求别人回答你的答案更及时更详尽.

7.永不满足.我很贪心.我见谁都说自己是菜鸟.就因为想偷学点东东来.它山之石可以功

玉.别人身上总是有可以借鉴的知识.要不然怎么说成功者是站在巨人肩膀上呢.

我们的课程主题是空间效果表现,主要是3ds max程序的应用。

这是第一次接触三维软件,首先要做的就是要学会看视图。这在建模上和物体摆放上用

处很大。建模这一块还是一句话,那就是要多加练习。熟能生巧。建模这一块还是要值得重

视的。然后就是一个空间的表现,物体的摆放位置等。我们主要用的是v-ray的渲染器,还

算是比较好用的渲染器,3d素有插件之王的美誉,所以有很多的插件可以使用,我只用过

v ray的。建模完成后,材质球的参数调整和使用就是最重要的了,没有好的参数的调整,

就渲染不出想要的效果,当然,参数的调整还是要多试验,那样就能比较轻松的调出想要的

材质了。当然很多设置也将会对最后的渲染图有影响,如灯光的调整,渲染参数的一个小变

化,或许就能产生很大的不同。

3d软件自从有了中文的汉化版后,对于我们来说就更加的方便了,5个星期的学习,

也不能让我能完全熟悉这款软件,还只是略懂皮毛。

当然在学习过程中难免会遇到这样或那样的麻烦,自己努力去攻克,然后完成自己的作

品,那样最后的成就感无以言表。

我们老师平易近人,长得也很帅啊,老师在给我们讲的时候总是不厌其烦的一遍又一遍

的循循善诱啊,我很感动老师能这样负责。