2024年3月13日发(作者:)

Qt GraphicsView框架中实现多个item之间的层次调整功能

目的:要实现GraphicsView中多个item之间的层次调整功能,即:选中的item可

以实现"移动至顶层、移动至底层、上移一层、下移一层"等功能。 之前盲目地认

为Qt API会提供“获取与之相邻的sibling item”类似这样的接口,但是查询无果。。。

setZValue()设置item的栈顺序,通过zValue()来测试,具有低z-values的item比具有

高z-value的item先绘制。(即:低z-values的item位于下层,高z-values的item位

于上层) 可以调用setZvalue()来设置一个item的Z值。默认的Z值是0,具有

同样的Z值的item会按照插入的顺序来入栈(stack order)。也就是说,GraphicsView会

优先根据item的Z值决定item的层次,只有当Z值相同的情况下才会去理会stack order;

这样,我就基本上决定放弃采用setZvalue()方法来实现我的功能了,因为,由于所有item

的Z值默认都是0,调用setZvalue()方法基本上只能实现置于顶层或底层的功能,即使想

办法获取到了与其相邻的上一个或下一个item,也是需要去设置相关item的Z值,这样

一来,维护tiem的层次的工作完全由自己来完成了,而不再是GraphicsSene自己去根据

stack

order去管理维护了,自己的工作量会很大,而且,效率会比较低下。。。于是,果断

放弃此途径。 还是想偷个赖,把item的维护工作依然交给Scene,所以通过调

整item的stack order来实现上述功能。 API有一个stackBefore(QGraphicsItem

*sibling) 方法,可以调用该访求来重新排序item的列表,就可以直接调整item的顺序

了。例如:itemA->stackBefore(itemB),是将itemA的order重置到itemB之前,

这样,先绘制itemA,后绘制itemB,itemB处于上方。但是,这需要我解决“获取sibling

item”的工作,还好问题不大,QGraphicsScene类方法collidingItems(QGraphicsItem

*item)会返回一个在这个Scene中与传入的item有碰撞的所有其它item的一个列表

QList<QGraphicsItem

*>,注意一下,这个列表是不包含item本身的,而且以是自上层向下层的顺序来

返回的。 于是,自己写了一个算法,以获取当前item在所有冲撞items中的位

置,如下所示: [cpp:nogutter] view

plaincopyint QDrawGraphicsScene::getItemIndex(QGraphicsItem *item)

{

//list1是与item碰撞的其它item列表

QList<QGraphicsItem *> list1 = collidingItems(item);

//没有碰撞

if (() == 0)

return 0;

//只有一个与之碰撞

if (() == 1) //共2层

{

QRectF

rect1(item->mapToScene(item->boundingRect()).boundingRect());