2024年3月13日发(作者:)
WaitForMultipleObjects使用详解
函数原型:DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD
nCount
, // number of handles in array
CONST HANDLE
*
lpHandles
, // object-handle array
BOOL
bWaitAll
, // wait option
DWORD
dwMilliseconds
// time-out interval
);
WaitForMultipleObjects函数用于等待多个内核对象,前两个参数分别为要等待的内核
对象的个数和句柄数组指针。如果将第三个参数bWaitAll的值设为TRUE,等待的内核
对象全部变成受信状态以后此函数才返回。否则,bWaitAll为0的话,只要等待的内核
对象中有一个变成了受信状态,WaitForMultipleObjects就返回,返回值指明了是哪一
个内核对象变成了受信状态。
实例一:
下面的代码说明了函数返回值的作用:
HANDLE h[2];
h[0] = hThread1;
h[1] = hThread2;
DWORD dw = ::WaitForMultipleObjects(2, h, FALSE, 5000);
switch(dw)
{ case WAIT_FAILED:
// 调用WaitForMultipleObjects函数失败(句柄无效?)
break;
case WAIT_TIMEOUT:
// 在5秒内没有一个内核对象受信
break;
case WAIT_OBJECT_0 + 0:
// 句柄h[0]对应的内核对象受信
break;


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