2024年3月13日发(作者:)
Photoshop 高手之路
第一课、光和色的关系
1、HSB 模式(基于人眼的视觉细胞):
色相(H):色相环,拾色器;
饱和度(S):别名纯度,按度来划分;
明度(B):按度来划分;
PS:黑白是无色相的!无法将黑白色图片转变成彩色。
2、RGB 模式(基于发光物体,加色模式):
光色三原色:红、绿、蓝;
每种光都有 256 的显示级别,显示范围[0,255],所以计算机可以显示 256*256*256 种
颜色,这是显示器可以识别出来的最多的颜色;
RGB 三个色值等值则是灰值,不具备色相;值越小灰度值越大,值越大灰度值越小;
做网页时,使用 RGB 模式,设计印刷制品,则需要使用 CMYK 模式;
设计使用三原色表现刻意,寓意已经过时,太老土!
3、CMYK 模式(印刷专用,属于减色模式):
色的三原色:青、品(品红)、黄;
取值范围:[0%,100%];
C、M、Y 油墨肯定有杂质,三种配合得不到纯正的黑色,所以设专有黑色油墨 K;
RGB 任意两个加色加在一起就是 CMY 三种颜色。青色可以把红颜色的光完全吸收掉,人
眼是看不见青色光在红墙上反射的光线的,很多魔术就是利用这个原理。如下图:红色和青色是
对立的,称为互补色;为互补色的颜色完全吸收对方颜色的。光的三原色和色的三原色是相互成
倒三角形;关于色环的研究可以参照文章:《透视色轮》
之所以发光物体用 RGB,印刷用 CMY,是因为下面这个理论图:
在设计印刷制品的时候,设计期间应该使用 RGB 模式,因为那时是基于显示器输出的,
工作完成之后只需要在最后一步将模式改成 CMYK 即可。
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