2024年3月14日发(作者:)
Android 学习笔记-让我们快速上手吧
Google 的 Android SDK 发布也有一段时间了,一直想研究一下却苦于找不到时间。
利用这个周未,开始强迫自己再次进入学习状态,原因很简单:我看好开放的 gPhone。
SDK 的下载与安装并不复杂, 网上也有不少同学已经进入状态了, 我就不再重复了吧。
今天主要讨论的,还是永远不变的话题:Hello World.
1.最简单的 HelloWorld
安装了 SDK 后,直接生成一个 Android Project,一句代码不用写,就能跑出一个最
简单的 HelloWorld 例程。我们看一下它的代码:
public void onCreate(Bundle icicle) {
te(icicle);
setTheme(_Dark);
setContentView();
}
看上去实在很简单,只有两句话而已。关键在这个 上,凭直觉,这
应该是定义的资源。的确,在 中只是定义了一个 static int 而已,真正的资源
描述在 res/layout/文件里(注意:这里的 不要手工编辑,每次 build
project 时它都会根据 res 下的资源描述被自动修改)。
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World" />
这个文件很好读 , 一个描述了这是一个线性排列的布局 ,
android:orientation=vertical 表示所有组件将纵向排布。而经典的 Hello World 是用
一个 TextView 来展示的。
由此,我们知道,Android 的程序从一个 Activity 派生出来,并且从它的 onCreate
开始启动;Android 里要显示的组件用 XML 文件描述而不用在代码中硬编码(这是一个好
的习惯,我们应该从一开始就坚持下去);
2.让 Button 来说 Hello World
上面的例子是 ADT 自动生成的代码,似乎与我们一点关系也没有。那我们来改一下代码,
因为在 windows 平台上的 Helloworld 经常是由一个按钮触发的,所以,我们想第二个
Helloworld 应该是这样的:加一个按钮和文本输入框,单击按钮后在原来的 TextView 后
面加上输入框中输入的文字。
第一步是,增加一个 Button 和一个 EditText,与 TextView 一样,它们也在 里
描述一下:
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="" />


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