2024年3月14日发(作者:)

多线程编程之一

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问题提出

一、问题的提出

编写一个耗时的单线程程序:

新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个

按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:

voidCSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond()

{

Sleep(6000);//延时6秒

}

编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响

应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习

——

多线程编程。

二、多线程概述

进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、

代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的

系统资源在进程终止时被释放或关闭。

线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主

执行线程以函数地址形式,比如说

main

WinMain

函数,将程序的启动点提供给

Windows

系统。主执行

线程终止了,进程也就随之终止。

每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要

在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的

虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线

程技术的应用也较为广泛。

多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用

CPU

时间。要说明的一点是,目前大多数的计

算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操

作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果

两个非常活跃的线程为了抢夺对

CPU

的控制权,在线程切换时会消耗很多的

CPU

资源,反而会降低系统

的性能。这一点在多线程编程时应该注意。

Win32SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等

操作。

VisualC++6.0

中,使用

MFC

类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。

三、Win32API对多线程编程的支持

Win32提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选取

其中的一些重要函数进行说明。

1、HANDLECreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,

DWORDdwStackSize,

LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,

LPVOIDlpParameter,

DWORDdwCreationFlags,

LPDWORDlpThreadId);

该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:

lpThreadAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,该结构决定了线程的安全

属性,一般置为NULL;

1

dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;

lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为

lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;

dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就

(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc是线程函数名;

会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并

不马上执行,直至函数

ResumeThread

被调用;

lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;

如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。

2

DWORDSuspendThread(HANDLEhThread);

该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。

3

DWORDResumeThread(HANDLEhThread);

该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。

4

VOIDExitThread(DWORDdwExitCode);

该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的

退出码。

5、BOOLTerminateThread(HANDLEhThread,DWORDdwExitCode);

一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用

TerminateThread

强行终

止某一线程的执行。各参数含义如下:

hThread:将被终结的线程的句柄;

dwExitCode:用于指定线程的退出码。

使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终

止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。

6

BOOLPostThreadMessage(DWORDidThread,

UINTMsg,

WPARAMwParam,

LPARAMlParam);

该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。

idThread:将接收消息的线程的ID;

Msg:指定用来发送的消息;

wParam:同消息有关的字参数;

lParam:同消息有关的长参数;

调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。

四、Win32API多线程编程例程

例程

1MultiThread1

1

建立一个基于对话框的工程MultiThread1,在对话框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入两个

按钮和一个编辑框,两个按钮的ID分别是IDC_START,IDC_STOP,标题分别为“启动”,“停止”,

IDC_STOP

的属性选中

Disabled

;编辑框的

ID

IDC_TIME

,属性选中

Read-only

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