2024年3月16日发(作者:)
1. 导弹类武器的修改
…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢
复……………………………………………………………
Type TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空
地)(TTUnique指令制导)
ngDelay 0.2 <<<追踪延迟
leLock 360 <<<最大锁定仰角
tLock 3000 <<<最大锁定距离
Time 0 <<<重新锁定延迟
Type
lisionEffect <<<是否打开碰撞触发 不开
ionMaterial" <<<爆炸的材质 56
ionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围
ionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围
ionDamage <<<爆炸伤害 300
ectTemplate <<<爆炸效果
Type <<<制导属性
ngDelay <<<导弹发射后进入制导的时间
leLock <<<导弹的最大导引角度
tLock <<<导弹的最大导引距离
ionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数
Time <<<失去目标后重新寻找需要的时间
<<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)
ch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)
Pitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)
Yaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)
t <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离
Live <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了
yModifier <<<发射后的重力参数 改为0就可以成为直射了
<<<直接命中目标时的伤害
ration <<<导弹的加速度 战地2中导弹是越飞越快的
ed <<<导弹发射后的飞行速度 初速
你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器
2. 枪支与载具的武器修改
…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢
复…………………………………………
<<<枪支游戏数据代码>>>
Hud
Icon <<<武器图片位置
ponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。
Icon <<<这是设定你装备栏里该枪的图片。
e <<<这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会
看到所有的这个参数后面都有
ex <<<这个是设置准心的参数
Index <<<这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄
准镜要用到这个。
<<<枪支属性代码>>>
PerMinute <<<这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最
高上限1800)。
eRate <<<这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三
连发,0为单发,2为自动连发。
CameraDof <<<武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是
/否)
<<<弹药数量代码>>>
pe <<<这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用
e <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限
gs <<<设置备用弹的,-1为无限。
load <<<是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否)
time <<<装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。
<<<射击属性代码>>>
oilForce <<<设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/
否)
ForceUp <<<这是枪口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定
义,X/Y/Z
ForceLeftRight <<<与上面的相似,只不过是定义左和右的。
difier <<<武器瞄准模式时的后坐力
ForceUp <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用
ForceLeftRight <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用
<<<子弹分布代码>>>
ion
eDev <<<这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z
坐标
<<<这是子弹最小散布
nDev <<<这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹
散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
edDev <<<这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组


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