2024年3月16日发(作者:)

1. 导弹类武器的修改

…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢

复……………………………………………………………

Type TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空

地)(TTUnique指令制导)

ngDelay 0.2 <<<追踪延迟

leLock 360 <<<最大锁定仰角

tLock 3000 <<<最大锁定距离

Time 0 <<<重新锁定延迟

Type

lisionEffect <<<是否打开碰撞触发 不开

ionMaterial" <<<爆炸的材质 56

ionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围

ionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围

ionDamage <<<爆炸伤害 300

ectTemplate <<<爆炸效果

Type <<<制导属性

ngDelay <<<导弹发射后进入制导的时间

leLock <<<导弹的最大导引角度

tLock <<<导弹的最大导引距离

ionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数

Time <<<失去目标后重新寻找需要的时间

<<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)

ch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)

Pitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)

Yaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)

t <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离

Live <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了

yModifier <<<发射后的重力参数 改为0就可以成为直射了

<<<直接命中目标时的伤害

ration <<<导弹的加速度 战地2中导弹是越飞越快的

ed <<<导弹发射后的飞行速度 初速

你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器

2. 枪支与载具的武器修改

…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢

复…………………………………………

<<<枪支游戏数据代码>>>

Hud

Icon <<<武器图片位置

ponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。

Icon <<<这是设定你装备栏里该枪的图片。

e <<<这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会

看到所有的这个参数后面都有

ex <<<这个是设置准心的参数

Index <<<这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄

准镜要用到这个。

<<<枪支属性代码>>>

PerMinute <<<这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最

高上限1800)。

eRate <<<这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三

连发,0为单发,2为自动连发。

CameraDof <<<武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是

/否)

<<<弹药数量代码>>>

pe <<<这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用

e <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限

gs <<<设置备用弹的,-1为无限。

load <<<是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否)

time <<<装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。

<<<射击属性代码>>>

oilForce <<<设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/

否)

ForceUp <<<这是枪口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定

义,X/Y/Z

ForceLeftRight <<<与上面的相似,只不过是定义左和右的。

difier <<<武器瞄准模式时的后坐力

ForceUp <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用

ForceLeftRight <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用

<<<子弹分布代码>>>

ion

eDev <<<这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z

坐标

<<<这是子弹最小散布

nDev <<<这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹

散布,后三组数值为X/Y/Z坐标

edDev <<<这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组