2024年3月16日发(作者:)

多媒体基础知识

一、 多媒体的基本概念

多媒体这一概念常用来兼指多媒体信息和多媒体技术,并以后者居多。所谓多媒体信

息是指集数据、文字、图形与图像、声音为一体的综合媒体信息。多媒体技术则是将计算

机技术与通信传播技术融为一体,综合处理、传送和贮存多媒体信息的数字技术,它提供

了良好的人机交互功能和可编程环境,极大地拓展了计算机应用领域,改变着人们工作、

学习、生活的方式,并对大众传播媒体产生巨大的影响。

多媒体技术可按层次分为媒体处理与编码技术、多媒体系统技术、多媒体信息组织与

管理技术、多媒体通信网络技术、多媒体人机接口与虚拟现实技术,以及多媒体应用技术

这六个方面。而且还应该包括多媒体同步技术、多媒体操作系统技术、多媒体中间件技术、

多媒体交换技术、多媒体数据库技术、超媒体技术、基于内容检索技术、多媒体通信中的

QoS管理技术、多媒体会议系统技术、多媒体视频点播与交互电视技术、虚拟实景空间技

术等等。

二、 图形图像基础知识

1. 位图与矢量图

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、

轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它

原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。

这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作

单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关,这意味着它们可以进行无级缩放但仍然保持清

晰。

位图图像,亦称为点阵图像或光栅图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图

像的无数单个方块。由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作

(如移动)局部位图。一旦位图被创建(比如通过扫描仪或数码相机获得),则其像素数目

就被确定下来。一般放大位图是软件通过插值计算增加像素数来实现的,但由于这些计算

出来的像素不是真实得到的像素,因此位图在放大后通常会变得模糊。

2. 分辨率

简单的说,图象分辨率是指单位面积内像素个数。常用的单位是“像素/英寸”(ppi),

也就是俗称的“线数”。很显然,单位面积内的像素个数越多,图象就越清晰。

分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因

为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机

还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大

小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示

的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显

然矢量图就不必考虑这么多。

3. 颜色模式