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上海天软软件科技有限公司 商业计划书
商业计划书
上海天软软件科技有限公司
2004年10月
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上海天软软件科技有限公司 商业计划书
一、市场综述
1.1手机多媒体时代来临
中国移动的GPRS和中国联通的CDMA1X网络的逐步成熟,使国内移动通讯入
了2.5G时代。随着彩屏手机的普及,手机应用,尤其是手机的增值业务将全面
进入一个多媒体的时代。手机用户只要拥有一部简单的彩屏手机就完全可以享受
一个多媒体的掌上世界。在目前的手机市场上,彩屏手机正在替代单色手机成为
市场主流,在2003年第四季度,中国市场上彩屏手机的出货量占所有手机出货
量的百分比从第三季度的35.6%增长到第四季度的51.2%。预计到2006年,中国
手机保有量的50%都将会是彩屏手机,数量超过2亿部,将超过中国上网用户
的数量。近2亿的用户将造就一个庞大的市场需求。
目前,只要用户使用的是彩屏手机,那么彩信、WAP或者JAVA这些功能基
本都是具备的。手机功能从通讯到娱乐的转变不仅仅会刺激用户,更能够刺激手
机厂商、运营商和服务商。现在SP市场的整体快速增长就是这种刺激的体现。
为此有观察人士评价说,彩屏手机的普及将使手机应用迈入一个和当年PC的爆
发式增长相类似的市场爆发期。
手机多媒体时代的来临使众多的SP谋求改变,对他们来说,虽然短信仍然
是自家收入的最主要来源,但是,以WAP和JAVA为代表的新的技术和业务形式
已经成为最重要的收入增长来源。而在这其中,手机网络游戏更是被称之为“杀
手级的应用”,能够在不远的将来为运营商和SP带来源源不断的现金流。
1.2从离线游戏到手机网络游戏
手机游戏最早流行的是一些离线的掌机式作品,如苹果棋、贪吃蛇、记忆测
试、21点等,大多属于益智小品,操作简单、短小精悍,对技术指标和显示屏
要求都不高。随后手机游戏经历了短信息服务游戏、WAP游戏,一直到眼下正流
行的基于K-Java/BREW的游戏。特别是随着2.5G和3G移动通信技术的发展,
带来了高达每秒384K的移动带宽,将语音、图像、视频有序地结合起来,使手
机游戏由单机版迅速过渡到了类似于电脑上网络游戏的时代。
游戏是多媒体应用中集大成的业务,图像、音乐、互动都能在游戏中实现,
正是因为手机游戏满足了用户的娱乐需求,所以才拥有了良好的市场表现。比如
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