2024年3月19日发(作者:)

网易诉YY:一场迟早会来的官司

直到后来,王思恩才知道,自己直播的这款游戏陷入了著作权纠纷,《梦幻西游2》

的著作权人网易公司把YY直播平台告上了法庭,判决结果出来之前,YY平台不能

再直播这个游戏了

文|方圆记者 靖力

著作权及不正当竞争纠纷一案作出判决。判决认定

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017年11月13日,位于广东省广州

市的广州知识产权法院就网易公司诉

华多公司(YY直播平台运营商)侵害

YY平台对网易公司的《梦幻西游2》游戏进行直

播的行为侵犯了网易公司的著作权,应赔偿2000

万元。这场耗时三年的诉讼终于告一段落。

网易公司认为,《梦幻西游2》属于计算机软

件作品,游戏运行过程呈现的连续画面属于类似摄

制电影创作方法创作的作品,著作权属于网易公司,

YY直播平台的直播行为应认定为窃取了网易公司

的原创成果,损害了著作权人的合法权利。

YY直播平台则表示,网易公司并非权利人,

涉案电子游戏的直播画面是玩家游戏时即时操控所

得;且游戏直播是在网络环境下的个人学习、研究

和欣赏,属于个人的合理使用。

最后,广州知识产权法院支持了网易公司的观

点,认定YY直播通过网络传播游戏画面属于侵权

行为。

该案一审判决后,YY直播平台和网易公司均

提出上诉,案件正在二审程序中。

被迫失业的游戏主播

2014年6月16日下午,游戏主播王思恩(化

名)在自己的工作室兼卧室中打开电脑登录YY游

戏直播软件,进入《梦幻西游2》游戏,登录账号,

调整直播话筒,开始了游戏直播。《梦幻西游2》是

一款在线多人参与的回合制网络游戏,由网易公司

开发运营。

王思恩擅长这款游戏,曾花费大量时间在网吧

沉浸其中。2014年,游戏直播刚刚兴起,王思恩在

游戏中认识的好友邀请他进入直播领域。当年5月,

王思恩辞掉工作,成为YY直播平台上的职业主播。

王思恩每天直播6-7个小时,多数时间在下午。

直播时,他在游戏中指挥一方战队攻击对手,同时

向网络另一端的观看者解说战略,观看直播的人数

量不断上升,最多时超过1万人,他们在直播中闲聊、

打赏以及询问游戏攻略。

打赏与主播收入紧紧相连。按照YY直播平台

的规定,每位与YY平台签约的主播会得到打赏中

约30%的抽成,其余归平台,像王思恩这样的职

业主播,平台每月还会提供3000元保底工资。平

均下来,王思恩的月收入基本稳定在6000元左右,

多时会达万元。

粉丝越多,打赏越多,主播的获利就会更多。

王思恩认识一名“大主播”,粉丝数以十万计,而

且在平台担任二级运营管理人员,月收入可以超过

20万元。

然而,正当王思恩憧憬着成为月入20万元的

他接到平台的通知,不得继续直播《梦

幻西游2》了。因为对平台上热门的其他游戏并不

擅长,也没有粉丝基础,王思恩的游戏主播事业不

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“大主播”时,

头条新闻·HEADLINES

直播游戏画面是否涉嫌侵权已经颇受众人关注。(来源:资料图片)

得不停止了。

直到后来,王思恩才知道,自己直播的这款游

戏陷入了著作权纠纷,《梦幻西游2》的著作权人网

易公司把YY直播平台告上了法庭,直到案件判决

结果出来,YY平台都不能再直播这个游戏了。

的任何授权。欢聚时代长期在其平台上直播别家游

戏,近期更对平台主播做出不合理限制,以强制扣薪、

高额罚款等严厉措施禁止主播参与网易旗下平台直

播。”

业内人士称,这仅仅是一方面,更重要的在于

YY平台在《梦幻西游2》的直播项目上做了网易难

以容忍的事情,即借助《梦幻西游2》向其他的游

戏引导流量。有不少YY平台上的主播,在直播《梦

幻西游2》时,会向直播间推送一些与《梦幻西游

2》类似的页游的广告,吸引《梦幻西游2》的玩家

去玩别的网络游戏。

关于这件事,网易公司CEO丁磊曾公开向媒

体表示:“这家公司(YY平台)在直播网易《梦幻

西游》的时候,中间插播了大量广告,而且通过广

告将观看直播的用户导流到一个网页游戏上。在交

涉未果后,我们就启动了起诉程序。”

2014年10月11日,YY直播平台发出《致梦

幻西游玩家的一封公开信》,称“我们的主播将被

迫停止梦幻西游直播……今天,对方已经直接采取

了强制手段封停玩家账号,对此,YY直播以及YY

直播的用户都感觉到很难过”。

对此,网易公司随后表示,YY直播平台以利

流量与利益的博弈

根据业内人士透露,网易公司和YY直播平台

的这场诉讼,缘于多年前的一场恩怨。

2013年前后,网易公司开发了一款语音客户

端软件“网易CC”,不多久,因为直播兴起,网易

CC开始从聊天工具向直播平台转型。借助网易公

司自身游戏开发力量的扶持,网易CC在初期的发

展非常迅速。

与此同时,有部分YY平台的主播开始转移阵

地,到网易CC进行直播,YY平台担心用户流失,

对其平台上的职业主播直接发了禁令,禁止主播们

到网易CC直播,违者将面临罚款和诉讼。

针对YY平台的“禁播令”,网易公司很快作出

回击,发了一个公告称:“欢聚时代(YY直播平台

提供商)自2012年9月起对网易公司旗下《梦幻

西游2》进行游戏直播,期间从未获得过网易公司

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益分成的方式召集、签约主播进行《梦幻西游2》

等游戏内容直播,并以此牟利,侵害了其著作权。

游戏直播画面是否具有著作权

2014年11月24日,网易公司对YY直播平台

运营商华多公司提起侵权之诉,认为其未经授权通

过YY直播等平台直播、录播、转播《梦幻西游2》

游戏内容,侵犯了网易公司的合法权益。

网易公司在起诉书中表示,《梦幻西游2》中

全部人物、场景、道具形象属美术作品,游戏过

程中的音乐属音乐作品,游戏的剧情设计、解读

说明、活动方案属文字作品,该款游戏运行过程

呈现的连续画面属以类似摄制电影创作方法创作

的作品,网易公司享有上述作品权利。而华多公

司窃取了网易公司的原创果实,极大地损害了网

易公司的合法权益,分流网易公司的用户,给网

易公司带来巨大损失。

华多公司则辩称,《梦幻西游2》直播画面是

玩家游戏时即时操控所得,不符合《著作权法》规

定的作品确定性的构成要件,不构成法律规定的任

何一种作品类型。

经过长达3年时间的审理,广州知识产权法院

终于作出一审判决,支持了网易公司的诉求,判决

华多公司败诉。

在公布的判决书中,广州知识产权法院解释了

网络游戏画面的产生机制:“《梦幻西游2》作为一

款多人参与的在线网络游戏,核心内容包括游戏引

擎和游戏资源库,经由用户在终端设备上操作后,

引擎系统调用资源库的素材在终端设备上呈现,产

生一系列有伴音或无伴音的连续画面。”并称这些

画面“具有丰富的故事情节、鲜明的人物形象和独

特的作品风格,表达了创作者的思想个性,且能以

有形形式复制,此创作过程与‘摄制电影’的方法

类似”。据此,广州知识产权法院认为,《梦幻西游2》

的游戏画面可认定为类电影作品,其著作权应该归

属于游戏软件的权利人。

但广州知识产权法院也提出,根据著作权法的

规定,游戏直播行为所侵害的权利“均不属于著作

权法所列举的‘有名’之权利,归入‘应当由著作

权人享有的其他权利’,与之对应的,涉案的侵权

行为也不属于著作权法所列举的‘有名’之侵权行

为,归入‘其他侵犯著作权的行为’”。

网易诉YY案展示了哪些问题

广州知识产权法院的判决引起关注,一方面是

因为司法判例中将游戏画面认定为类电影作品并不

多见,较为著名的先例是“奇迹MU案”。该案中,

上海市浦东新区法院首次将游戏画面认定为类电影

作品。以往的司法判例中,权利人往往要将融入游

戏中的美术、音乐、文字等一一切割开,通过这样

一个个有形可见的侧面去分别主张美术著作权、音

乐作品著作权、文字作品著作权等。类电影作品的

认定将游戏视为一个综合体,符合游戏的表现形式,

有利于游戏著作权的整体保护。

但是,是否所有的游戏都能归类为类电影作品

呢?广东广悦律师事务所律师杨杰、许嘉韵认为,

网易诉YY直播侵权案中,《梦幻西游2》的游戏画

面之所以能被认定为类电影作品,在于其表现形式

包含了连贯的故事情节、鲜明的人物形象,也在于

其创作过程中结合了剧本、美工等多种手段,与“摄

制电影”的方法类似。

然而,并不是所有游戏都有类似的特点。比如

直播下象棋或者斗地主,游戏画面本身并不具备丰

富的故事情节、个性鲜明的人物角色,其创作过程

也不包含剧本、服装设计等电影摄制的必备元素,

并不能完全将其归入“类电影作品”。

而另一方面,广州知识产权法院又认为,游戏

画面作为类电影作品的权利归属于游戏软件的权利

人,即网易公司。至于玩家在参与游戏的过程中具

体扮演了什么角色,法院认定,涉案电子游戏具有

互动双向性,但是不同的动态画面只是不同用户在

预设系统中的不同操作所呈现的结果,用户在动态

画面的形成过程中没有著作权法意义上的创作劳动。

杨杰、许嘉韵认为,玩家参与游戏的过程是否

与“创作”绝缘,还是应该从游戏类别上加以区分。

“在一些玩家发挥空间相对有限的游戏中,比

如传统的RPG游戏,玩家可以选择扮演附带某些

技能的某个角色,而这个角色在虚拟世界中需要进

入的场景、需要完成的任务、可以获得的道具和宠

物、会遇到的NPC等内容早在游戏制作之初已经

在预期之中了。直播侵权案的涉案游戏《梦幻西游

2》就是这样一款游戏。在这种情况下,认定玩家

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头条新闻·HEADLINES

业内人士认

为,游戏与

直播产业可

参与游戏不足以构成著作权法意义上的创作具有合

以合作共赢。

理性。”杨杰说,但是,在其他一些赋予玩家极大

(来源:资料

自由度的游戏中,玩家的参与是否完全不具有独创

图片)

性,则有待商榷。

比如在一款绘画游戏中,某玩家根据系统提供

的主题进行自由联想和绘画,游戏过程因玩家极强

的主观性所呈现的不同画面无法穷尽。

再比如游戏《我的世界(Minecraft)》中,玩

家利用游戏中提供的原木、圆石、砖块、黏土等小

方块形态的基础元素进行破坏或营造,可以搭设建

筑、交通线路、创造城市。游戏画面中的基础元素

如同一个绘图文件中的“像素”,整个游戏过程就

像是利用一个个像素在进行“积木式”立体绘画的

过程。在这种情况下,玩家在游戏过程中的独创性

很难被全盘否定。

“直播平台在未获得游戏公司授权的前提下直

播游戏画面,虽然存在部分涉诉的网络游戏竞技直

播不构成作品的先例,但至少有可能出现知识产权

上的侵权风险。值得注意的是,由于一些诉讼会导

致玩家对游戏的抵触心理,侵权风险不一定会导致

诉讼。”许嘉韵说。

另外一个更加关键的问题是,广州知识产权法

院认为,华多公司侵犯的著作权类型不属于“有名”

权利中的任何一种,即既不属于表演权、放映权、

广播权,也不属于信息网络传播权,而是“著作权

人享有的其他权利”。由此引发人们讨论,著作权

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中是否应该包含一种“播放权”?

游戏与直播共赢是常态

在游戏直播的从业者们看来,网易公司与YY

平台的官司是游戏直播产业的一个迟早会发生的案

例。事实上,多数时候,游戏直播平台和游戏厂商

是彼此互相需求的,是一种合作共赢的关系。比如,

最近大热的网络游戏《绝地求生》,其火爆的很大

一个原因是直播平台的功劳。

因此,对于游戏直播平台而言,虽不必过度去

解读YY与网易之间的诉讼结果,但是如果需要万

无一失,那么还是需要尽快解决有关版权的问题。

在这样的背景之下,以斗鱼直播平台为代表的一

些比较大的游戏平台都在着手解决这些问题,为以后

的发展打好基础。2016年3月,斗鱼完成B轮融资,

斗鱼CEO陈少杰明确表示,“在本轮融资完成后,斗

鱼TV将与腾讯在资源和版权方面进行深度合作”。

在北京从事游戏直播工作的王洛湲对直播行

业有一些研究,她告诉记者,所谓深度合作,自

然就包括游戏直播的合作。以腾讯公司开发的《王

者荣耀》为例,斗鱼享有游戏直播画面版权、游

戏赛事版权和一些平台独有的其他权益等。作为

回报,斗鱼也会帮《王者荣耀》制作一些节目,

为游戏做宣传。

腾讯之外,斗鱼还积极地与另一家游戏大鳄网

易公司洽谈有关版权上的合作。斗鱼的工作人员曾

向媒体表示,许多游戏直播内容的正式授权已经正

在洽谈中。

其实,对于游戏的开发公司而言,他们当然不

需要直播平台去推广已经非常火热的游戏,但是他

们必然需要直播平台去帮助他们推广新开发的游

戏。游戏公司和直播平台的关系通常是合作共赢的

关系,除非某一方做出一些出格的事情。

无论如何,游戏直播产业已经从蛮荒时代慢慢步

入趋于成熟的后时代,在这个过程当中,一直是以发

展速度为终极追求目的,以速度掩盖这个产业的一切

问题。但是现在产业格局既定,市场模式也逐渐清晰,

该是厘清法律问题的时候了。“(这类案件)确实也

是迟早会来的,不是网易诉YY,就是其他的游戏公

司与直播平台打官司。著作权问题在直播行业兴起的

同时就产生了。”王洛湲说。