2024年3月20日发(作者:)
第一课 认识编程环境
ActionScript是针对Flash Player的编程语言,它在flash内容和应用程序中实现了交互性、
数据管理以及其它许多功能.那么我们将程序写在什么地方呢?在flash创作环境中,我们的程序写
在"动作"面板中
而动作面板,又是与舞台上可以添加动作的对象相关联的.在ActionScript2.0中可以添加动作
的对象有三种:关键帧、影片剪辑元件、按钮元件.
编程实际就是向计算机下达指令,让计算机按我们的指令去完成一些任务.这就要求我们用计算机
能看得懂的语言,这就是编程语言.ActionScript则是其中的一种.即然是语言,就同我们人类的语
言一样它就有它自己的语法、语句、词汇等,这些东西就是我们要学习的内容.为了以后学习方便我
们首先来学习一个语句:
trace()这个语句的作用是,flash在运行时,将括号中的内容显示出来.
上面我们提到,ActionScript2.0中可以添加动作的对象有三种:关键帧、影片剪辑元件、按钮元件.
也就是说,我们可以在这三个对象的动作面板中编写程序.具体怎样作呢?我们来试试.新建一flash
文档,如果你的flash版本是CS3,那么请选择ActionScript2.0文档,因为本教程介绍的是
ActionScript2.0.为什么不介绍3.0?因为sanbos发现很多人用的都是flash8.好,现在点击"插入"
菜单,一"新建元件,建一个影片剪辑元件,随便画一个什么图形吧,将元件拖到舞台上;然后点击"窗
口"一"公用库"一"按钮",然后随便选一个按钮拖到舞台上.这样,关健帧、影片剪辑、按钮都齐了.
现在我们来看看怎样打开动作面板.在影片剪辑上点鼠标右键,然后在弹出菜单中点"动作",那么现
在我们看到的就是动作面板了.
图1:动作面板
我们在按钮元件上执行相同的操作,可以得到相同的结果
现在在时间轴的第1 帧上,执行相同的操作,一样地打开了动作面板.动作面板的右边留出了一大片
空白,等着你去编写程序,鼠标指针在那儿闪着,便勾起了我们编程的冲动.于是你说:"我要编程了".
上面我们不是介绍了一句,trace()吗?我们何不偷偷地在这里输上一句,也好过把编程的隐.于是你
在这里输上:
trace("我会编程了");
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注意大小写,括号后面跟着分号.测试影片.你会看到一个输出窗口,里面有"我会编程了"几个
字
是的,你已经会编程了.虽然只有一句,但它是一个ActionScript程序却是千真万确的.因此,这
的确是一件值得祝贺的事情.来吧,让我们再说一次:"编程其实很容易".
欣赏够以后,请关闭输出窗口,关闭播放窗口,回到几分钟之前,令我们自豪了一把的动作面板,
我们来对它进行更进一步的认识.我们看到trace是蓝色的
是的,ActionScript内部的词汇在编程环境中都会以蓝色表示.那么这就是一个技巧, 当你在
输入程序时,如果输入ActionScript内部词汇时不是蓝色的,那么说明你输错了,那么你应该马上检
查,是否有哪个字母输错了.现在问题出现了,你说我记不到那些词汇.在中学时英语考不出好成绩
主要就是因为记不住单词.现在学习编程也记不住那些指令、语句,所以觉得编程好难.首先我还是
说一句,你可能不太乐意听的话:多练自然就记住了.你说:我就是记不住,我是不是就不宜学习
ActionScript编程呢?NO,你看说英语并不难,我张口就来.我们将标淮降低,只要你看到这些指令,
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