2024年3月20日发(作者:)
八年级信息技术上册知识点归纳
第一章 图像的获取与处理
1.像素:把图像放大若干倍,会发现图像上有许多小方点组成,这些小方点就是
像素
2.分辨率:分辨率是指每单位长度上所包含的像素或点的数量。单位(像素/英
寸)ppi
是一款图像浏览软件,图像的分辨率,文件大小,文件格式类型等属性
在浏览图像时非常方便地看到。
4.图像文件格式:
文件扩展名 图像文件格式
JPG
BMP
TIF
GIF
JPEG压缩文件格式
用较少的存储空间得到较高质量的图像
WINDOWS点阵位图格式 没有压缩
通用图像文件格式处理
256索引颜色格式
可以存储动画也可以存储图像
5.图像文件的大小以KB和MB为单位,是由文件的尺寸和分辨率决定的
hop是一款位图图像处理软件。
hop的工作界面包括:菜单栏,工具箱,工具选项栏,各种调板,图像
编辑窗口。
1)编辑菜单所包含的部分操作命令:填充,变换,复制,粘贴等
2)图像菜单所包含的部分操作命令:调整/色彩平衡,图像大小,画布大小等。
3)图层菜单所包含的部分操作命令:合并图层,复制图层等;
4)选择菜单所包含的部分操作命令:反选,羽化等
8.使用羽化效果:图像边缘模糊程度的大小与所设置的羽化参数的大小成正比,
羽化参数设置越大,图像边缘越虚。
9.保存的图像,如果还需要编辑,而且需要保存图层的信息,则为PSD格式保存
文件;如果已经编辑好,一般是以JPG格式保存定稿文件。
10.图层:一组可以绘制,存放图像的透明电子画布。对不同的图像进行组合处
理时,借助图层的帮助,可以对每一个图层的内容进行独立修改,而其他图层的
内容则不受影响。
hop中常见的工具的图标:
12.蒙版:一个具有256级色阶的灰度图像,将不同灰度色织转化为不同的透明
度,并作用到其所在的图层上,使图层不同部位透明度产生相应变化。
蒙版区域的特性:黑,白,灰分别代表一种状态
图层蒙版中的黑色区域:表示遮盖(可以隐藏图像对应的区域从而小时底
层图像)
图层蒙版中的白色区域:表示完全透明
图层蒙版的灰色区域:表示半透明
13.移动图层:使用移动工具;选区工具:建立选区。
14对图像进行缩放变换时,同时按住shift或alt键,图像的大小比例保持不
变。
键:增加选区;Alt键:减少选区;Ctrl键:剪切移动。
16.到处3D格式的文件保存为:3D效果.obj。
Flash 8的操作环境
动画主要具有两个显著特点:
(1)利用Flash提供的绘图工具回执的图形都是矢量图形
(2)交互式动画:方便用户对动画进行控制
2.时间轴的主要组件是图层,帧和播放头。播放头指示头指示在舞台中当前显示
的帧。
3. 元件分类:
图形元件:最简单,最常用到的flash元件,它适用于存放静态图片。
影片元件:它可以实现动作,变形,声音等一切动画效果。由于影片
剪辑元件拥有自己独立的时间轴,所以影片剪辑元件的播放不受场景动画的影响,
用它来制作须独立重复播放的精彩相片集最合适不过。
按钮元件:能制作出交互性的动画,这种交互性使观看者有机会参与
和控制动画内容的播放。
8的操作环境:
中,图层的类型主要分为普通层,引导层和遮罩层。
1)引导层:实现轨迹运动。如果创建沿复杂轨迹运动,可以绘制对象的运动轨
迹,使对象沿着轨迹运动
2)遮罩层:遮罩层像一张不透明的纸,在该图层上绘制图形就像在这张纸上挖
的洞,通过这个洞可以看到被遮罩层的内容。
6.帧:在Flash的时间轴上,每一小格就表示一帧。帧代表着某一时刻的画面,
动画是由若干个不同画面的帧组成的。
7.帧的类别:
空白帧:没有内容的帧;
关键帧:定义动画内容发生变化的帧
空白关键帧:是关键帧的一种,表示动画内容发生变化,但画面是空白的。
8.补间动画:只要确定动画的起始与结束这两个关键帧的原件状态,Flash就会
自动根据动作的变化规律完成中间的变化过程。从而实现动画效果。补间动画分
为:
动作动画
和
形状动画
两种制作方式。
9.舞台:窗口中间的一块白色区域就是舞台,我们可以在舞台上绘制/编辑和测
试动画。
8新建文档默认的舞台背景色:白色,默认的帧频:12fps(帧/秒)
发布文件格式:
➢ swf格式:Flash的播放文件支持交互功能。
➢ html格式:这是网页格式文件,必须与swf文件一起才可以在浏览器中播放
➢ gif格式:这是多幅静止图像并进而形成连续的动画,该格式动画不支持交
互功能
➢ exe格式:这是带有Flash Player播放程序的可执行文件,能独立放映动
画,可以避免因计算机上没有安装播放器或播放器的版本不一致而导致动画
不能成功放映的情况发生
➢ mov格式:这是QuickTime文件格式,作为开发MPEG4规范的统一数字媒体
存储格式声音效果,能够通过Internet提供实时的数字化传输。


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