2024年3月20日发(作者:)
FLASH的全屏播放
作完一个flash后 在第一帧添加如下代码
fscommand("fullscreen", "true");
即可
注意 此时测试影片(ctrl+enter)看不到全屏效果 但是发布后 运行 文件.swf即可看
到全屏效果
以下为fscommand的其他用法(转)
【摘 要】
本文教你我们设计了FLASH之后主要是放到网页中来应用,所以在网页中使Flash和
JavaScript实现通信是比较重要的一环,你以后可以制作flash时钟。
fscommand 命令是控制动画播放器或者打开其他应用程序的命令,它是通过FLAS
H动画和FLASH播放器进行通信来控制的。该命令在FLASH集成环境下按ctrl+enter
测试影片或者发布网页文件是无效的。该命令的语法为:
fscommand(command,arguments);
其中:command为命令;arguments为参数;
下面给大家具体解释一下该命令的使用。
and("fullscreen",arguments)
这里的具体命令就是fullscreen,表示是否全屏,而参数arguments可以取两个值:
true(允许全屏)或者false(禁止全屏),系统默认值为false。
我们通常是在动画的第一帧添加fscommand("fullscreen",true);实现全屏播放动画。
ctrl+enter,看不到全屏,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,
双击打开,这回就是全屏了!
and("allowscale",arguments)
这里的具体命令就是allowscale,表示是否允许缩放。参数arguments依旧可以取
两个值:true(允许缩放)或者false(禁止缩放),系统默认值为true。
我们通常是在动画的第一帧添加fscommand("allowscale",false);来实现对FLASH播
放器中右键菜单的控制。
依然是按ctrl+enter,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,
双击打开,你可以用鼠标。
调整窗口的大小,会发现无论窗口多大多小,其中的物体的大小都不变。你可以打开
另一个没有加此命令的swf,再试一试,你就会发现区别!
and(quit)
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