2024年3月20日发(作者:)
Flash调用外部文件:文本、程序、swf、图片、音乐、脚本
Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文
本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件。
一.调用外部文本文件:(文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如
msg=".........."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下)
1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区
拖出一个文本框
2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。
3.调用按扭上添加AS:
on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
loadVariables("",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的
文本文件到动态文本msg中;
epage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
}
4.清除按扭上的AS:
on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;
msg="";
}
+Enter测试.
当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)
在第一帧上加如下代码:
stop();
_ase=function(){
loadVariables("",msg);
epage=true;
}
_ase=function(){
_="";


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