2024年3月21日发(作者:)
键盘消息常用获取按键状态的两大函数为GetAsyncKeyState和GetKeyState。
使用GetKeyState()返回一个short型的数,short型是16位有符号的数据类型,如
果要查询的键被按下,返回值最高位被置1,则这个数表示负数,所以可以用<0或>0来
判断。 另一方面 0x8000是16进制数,用2进制表示为1000 0000 0000 0000,
&是按位与 ,同样,如果键被按下,返回值最高位为1,则
1xxx xxxx xxxx xxxx & 1000 0000 0000
0000得到的结果为1,否则为0,同样可以判断最高位的值。
两者的区别:
1、GetKeyState()只能在键盘消息处理程序中使用,因为它只有在线程从消息队列中
读取键盘消息时才会报告被查询键的状态,如果需要在键盘消息处理程序以外查询按键状
态,则需要使用::GetAsyncKeyState来代替。
2、函数GetKeyState与GetAsyncKeyState函数不同。GetAsyncKeyState在按下
某键的同时调用,判断正在按下某键。GetKeyState则在按过某键之后再调用,它返回最
近的键盘消息从线程的队列中移出时的键盘状态,判断刚按过了某键。
例1
使用后发现两者的区别(以组合键CTRL+A为例):
if (nChar ==0x041)&& (GetKeyState(VK_CONTROL)&0x8000) //ctrl+A
{
//执行相应的操作
}
的效果是按下CTRL和A,实现指定的操作;(只有先按下CTRL然后按A或者同时
按下二者,才能执行指定的操作)
而如果用
if (nChar ==0x041)&& GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)) //ctrl+A
{
//执行相应的操作
}
得到的效果将是:按下CTRL,然后按下A,可以执行指定的操作,但是与上述的区别
在于:按下CTRL后隔了一段时间(可能是几秒或更长时间),然后再回过来按A键也会执
行指定的操作(这样不是期望的效果)。
例2
void CMyView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
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