2024年3月21日发(作者:)

第9章 GDI编程2—文字、位图与图标

与DOS等传统字符界面用点阵模板显示文字不同,GUI中的文字一般是利用轮廓字体

中的控制点数据经计算后再绘制出来的。Windows中的文字,采用的是基于二次贝塞尔曲线

的TrueType轮廓字体(字体文件为*.TTF)。MFC中的字体类为CFont,在字体对象选入DC

后,可用TextOut等函数进行文字的绘制输出。

位图是指由像素阵列组成的数字化点阵图像,是GUI的基本元素。位图可分成与设备

相关和无关的两类,分别用于图像的显示和存储,对应的MFC类分别为CBitmap和CImage。

图标是一类大小固定的方型小位图,用于代表应用程序或文档子窗口。为了满足不同显

示设备和不同使用目的的需要,在一个程序的图标资源中,一般包含多个不同大小和颜色位

数的图像。MFC为应用程序提供了默认的图标,可用资源编辑器对其进行修改。

9.1 输出文本

一般使用CDC类的TextOut等函数,采用DC中的当前字体和文本颜色等来输出文本。

还可用SetTextAlign函数来设置文本的对齐方式,并分别用SetTextColor和SetBkColor函数

来设置文本的前景和背景颜色。

9.1.1 文本输出函数

在CDC类中,封装了多种文本输出函数,它们都是使用当前的字体、文本颜色和背景

颜色,在屏幕或打印机上输出文本(绘制文字)。

常用的文本输出函数有基本的TextOut、限定矩形区域的DrawText和可裁减与调字间距

之扩展的ExtTextOut,其中最常用的是TextOut函数。

1.TextOut

TextOut的函数原型为:

virtual BOOL TextOut( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount );

BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str );

其中,x与y为显示串的左上角坐标,lpszString或str为要显示的文本串,nCount为串lpszString

1

中的字符数。例如:

pDC->TextOut(10, 30, L"Test text");

2.DrawText

DrawText的函数原型为:

virtual int DrawText( LPCTSTR lpszString, int nCount, LPRECT lpRect, UINT nFormat );

int DrawText( const CString& str, LPRECT lpRect, UINT nFormat );

其中,lpszString或str为要显示的文本串,nCount为串lpszString中的字符数,*lpRect为指

定的显示区域,nFormat为显示格式,可取表9-1中值的位或“|”组合。

表9-1 文本显示格式nFormat的常用取值

符号常量

DT_TOP

DT_LEFT

DT_CENTER

DT_RIGHT

DT_VCENTER

DT_BOTTOM

DT_WORDBREAK

DT_SINGLELINE

DT_EXPANDTABS

DT_TABSTOP

DT_NOCLIP

数值

0

0

1

2

4

8

0x10

0x20

0x40

0x80

0x100

含义

文本顶对齐,必需与DT_SINGLELINE.同时使用

居左显示文本

水平居中显示文本

居右显示文本

垂直居中显示文本

文本底对齐,必需与DT_SINGLELINE.同时使用

文本行超过矩形区域的宽时换行

单行显示文本,忽略回车和换行符

扩展Tab字符(默认为8个字符宽)

设置Tab的字符位数,该数放在nFormat的高位字节中

不剪裁(可提高显示速度)

在行高中包含字体的扩展头(通常不包含)

计算并调整矩形的宽与高

终止对表示加下划线的前缀字符&的处理

DT_EXTERNALLEADING 0x200

DT_CALCRECT

DT_NOPREFIX

DT_INTERNAL

0x400

0x800

0x1000 使用系统字体计算文本规格

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