2024年3月22日发(作者:)
苍神月
2009-08-09 07:25
此文字教程,是面向完全不懂RPG Maker XP的新手而撰写。它将从最基本的入门开始,涉及了所有的事件条目,教你制作一个完全默认的游戏,不涉及任何
脚本的修改。当你遵循此教程做完你的第一个游戏之后,应该已经能对RPG Maker XP的基本功能有所了解。在学习的过程中,欢迎提出问题,不过请保证你的
描述清晰具体,并且是基于认真思考之后依旧留存的疑问。
本教程的目录(楼数)
1-1 RM开始:新建工程,保存工程,测试游戏
1-2 RM开始:绘制地图
2-1 数据库设置:角色相关【职业、特技、物品、武器&防具】
2-2 数据库设置:敌人相关【敌人、队伍】
2-3 数据库设置:状态、动画相关
2-4 数据库设置:地图图块、系统相关
2-5 数据库设置:自定素材导入【如何使用自己的素材?】
3-1 地图事件设置剧情篇:显示文章、选择项、增减物品金钱、开关变量操作、条件分歧、移动路线等
3-2 地图事件设置地图篇:场所移动、显示图片、天气操作、渐变和画面色调、地图设置等
3-3 地图事件设置战斗篇:战斗处理、我方和敌方的参数增减等
3-4 地图事件设置其他篇:禁止&呼叫菜单和存档、更改窗口图形、返回标题、BGM等相关音频播放等
4-1 补充部分:计时器、数值输入、标签、循环
4-2 补充部分:公共事件的使用法
4-3 补充部分:数据库“队伍”里面的事件设置法
4-4 补充部分:测试游戏时候所用的Debug模式
4-5 补充部分:制作可以发布的完整游戏包
苍神月
2009-08-09 07:26
1-1 新建工程
咳,那么安装RMXP的部分我就跳过了,大家应该都知道怎么安装吧- -|||
打开RMXP之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就是你制作的的游戏。当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来
完成这个功能。
选择了新建工程之后,就会弹出这样的窗口。
其中,“文件夹名”代表你放游戏的那个文件的名称,可以随意自己取一个,方便自己找就行了,不过建议是和你游戏的名字一样比较好。然后,“标题”代表你这个
游戏的名字,比如《勇者大冒险》之类的……= =|||当你命名了文件夹名的时候,文件路径就会被自动生成在“位置”一栏。你也可以自己定义一个比较容易找的位
置(使用右边那个“...”的按钮来设定路径)。
新建工程之后,就会出现这样的界面。当你在游戏工程里做了设置之后,可以单击左数第三个图标——“保存”你的设定。当然,在“文件”菜单下选择保存也可以。
按下右上角的红叉会关闭工程,如果你做出了更改而忘记保存,它同样会弹出对话框询问你是否保存更改。
当你新建了你的工程以后,就可以在设定好的路径下看到你的游戏文件夹了。其中,画红圈的那个文件是你的游戏执行程序,只要打开它就可以直接
进行游戏。而蓝圈的那个是你的工程文件,当你需要编辑这个游戏工程的时候,就打开这个。


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