2024年3月22日发(作者:)

" 地图 ''

原野、迷宫、城市街道和建筑物内部等主角移动的舞台称为地图。

游戏是由很多地图构成的,名个地图间可以随着事件的处理来回移动。例如主角

在接触建筑物的入口后,画面就会消失,而转移到建筑物内部的另一个地图里。

因此通过这样的衔接方式便能将整个地图联系在一起。

地图元件和图块

地图看起来就像一整张图画,然而实际上和拼图玩具的小块一样是由许多小部件

组合而成的。构成地图的最小部件称为地图元件。地图元件可以设定各种不同的

属性,比如人物能否通行等。

表现特定的场所就需要一组整理在一起的许多地图元件,并设定各种不同的属

性,这就称为图块。各个地图可以选择使用不同的图块,然后用该图块中的地图

元件组合配置成一张地图。在图块中,还可以设定战斗时显示的背景(战斗背景)

图形,遭遇敌人时会自动使用该背景。

地图的制作

新地图的制作和多个地图的管理,是在主窗口左下方的地图树状目录里进行。

首先,在地图树状目录里选择一个地图名称,按下鼠标右键,出现选单后选择「新

建地图」,便会开启制作地图窗口,设定好地图名称、图块、地图大小、遇敌率

等必要信息后按下「确定」,就完成了新地图的制作。各项的具体意义请参照帮

助提示。

地图设定完毕,最初选择的地图下方就会建立一个新的子地图,而上方的地图就

叫母地图。这和 Windows 文件夹的目录结构相同。这个结构并不直接影响游戏

的运行,比如城市的建筑物内部地图作成该城市整体地图的子地图,这样对多个

地图的管理就会更加容易。地图可以通过鼠标直接拖曳 & 移动选项中的上下移

动来改变目录结构。

地图是由 3 层各种各样不同的地图元件配置而成的。可以向各层任意配置各种

地图元件,一般来说第 1 层是地面,第 2 层是栅栏和建筑物,第 3 层是窗户

和烟囱,按照这个标准,地图就能顺利制作完成。

地图编辑时层的选择,是在主菜单「模式」中设定的。而且,在「视图」菜单中

还可以更改「暗淡显示其它层」,和显示「当前及下一层」还是「全部层」等设

定。

地图元件的配置

编辑地图时打算在地图上配置的地图元件,必须从主窗口左边的地图元件面板中

选择。在地图元件面板中选择一个地图元件,也可以同时选择多个地图元件。选

择了地图元件,就可以用绘图工具在右侧的绘图区域自由配置了。

配置地图元件的绘图工具,可以在主菜单「绘图」中选择。各个绘图工具的功能

如下。

铅笔

是最常用的绘图工具。在绘图区域上进行点选和拖曳可将目前选取的地图元件配

置到地图上。

四边形

籍由拖曳对角线形成一个四边形,将目前选取的地图元件填满该四边形区域。

椭圆

籍由拖曳对角线形成一个四边形缩起的圆形,将目前选取的地图元件填满该区

域。

填充

在点选处的上下左右连续相同的地图元件全部置换为目前选取的地图元件。

选择

为地图的剪切和复制等选取一个编辑范围。这种情况下点击鼠标右键会显示一个

弹出菜单,就可以进行该范围的剪切和复制等操作。另外,选取范围的复制等操

作包括全部三层的所有对像。

绘图工具为「选择」以外的其它工具时,在绘图区域某处点击鼠标右键,地图元

件面板中白线框选的地图元件就会自动切换为该处所配置的地图元件。这个功能

称为吸管。使用吸管功能会省略从地图元件面板中选择地图元件的步骤,将大大

提升作业效率。

自动地图元件

地图元件面板中最上面的一排地图元件叫做自动地图元件,是种特殊的地图元

件。自动地图元件是一类有很多式样的地图元件,实际排列中会依照边界自动调

节。

一边按「Shift」键一边配置自动地图元件和使用吸管时,这个功能会暂时失效。

而且,在地图元件面板上双击自动地图元件,就会出现「自动展开元件」对话框,

可以直接选择边界调整的式

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