2024年3月22日发(作者:)
RPG
游戏设讣与实现—毕业论文设汁
XX
学院
毕业论文(设计)
RPG
游戏设讣与实现
院系:数学与计算机系
专业(班级):计算机科学与技术专业
2
班姓划: 学号:
指导教师:
职称:
完成日期:
摘要
目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。
RPG
游 戏(角色扮演类游戏)
无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前 电脑游戏的发展而提出的。论文首先对
RPG
游戏进行概述,简单介绍
RPG
游戏的制作意义 以及发展前景。其次对制作游戏的软件
RPG Maker XP
进行了简单
的介绍,其三介绍了整个
RPG
游戏的制作流程,包括游戏的构思以及运用
RPG Maker XP
针对游戏制作的地图、素
材、 事件编辑、人物属性、脚本编辑等,其中事件编辑是整个游戏的关键部分,对此做了比较详 细的介绍,脚本
编借既
Ruby
语言也是该游戏的重点,学好该语言能够更加丰富游戏的可行 性。最后,对测试游戏的平衡性以及玩
家操作游戏所需了解的一些按键功能也做了比较详细 的介绍。
关键词:
RPG
游戏;
RPG Maker XP;
事件
Abstract
At present, the computer game craze sweeping the glob
已
the game software development and maintenance is
growing into a new industry. RPG games (role-playing game) is undoubtedly one of the most popular types of
games currently on the market, this project is to adapt to the current development of computer games・ Firstly,
on the RPG game overview, a brief introduction to the production of meaning as well as prospects for the
development of the RPG game・ A brief introduction, followed by the produc
廿
on of game software, RPG Maker
XP Third entire RPG game production process, including the idea of the game and use maps produced by RPG
Maker XP for garni ng, material, event editing, character attributes, script editing, in which eve nt triggers is a key
part of the whole game to do a more detailed description. Script Editor is the Ruby Ianguage is the focus of the
game, learn the Ianguage would be richer game feasibility. Finally, the game balance testing some introductory
remarks, and the players operating the game you need to know some of the key functions also do a more
detailed description.
Key word:Role-playing game; RPG Maker XP; events
目录
1
概述
(1)
1.1
游戏制作的意义
(1)
1.2
什么叫
RPG
游戏
(2)
1.2.1 RPG
游戏的历史
(2)
1.2.2 RPG
游戏的组成要素
(3)
1.3RPG Maker XP (3)
1.4
系统需求
(4)
2
游戏的情节构思
(6)
2.1
游戏的构思
(6)
2.2
工程
(6)
2.2.1
新建工程
(6)
2.2.2
更改标题
(7)
2.2.3
工程的操作
(7)
2.2.4
游戏的发布
(7)
3
地图的制作和素材规格
(9)
3.1
地图的介绍
(9)
3.1.1
地图元件和图块
(9)
3.1.2
地图的制作
(10)
3.1.3
层
(11)
3.1.4
地图元件的配置
(12)
3.1.5
自动地图元件
(13)
3.2
素材规格
(13)
3.2.1
图片素材
(14)
3.2.2
素材的导入
(15)
3.2.3
窗口皮肤说明
(16)
3.2.4
声音素材
(16)
4
游戏的事件数据库和脚本制作
(18)
4.1
事件
(18)
4.1.1
事件岀现条件
(18)
4.1.2
事件开始条件
(19)
4.1.4
战斗事件的设定
(20)
4.1.5
角色图片
(21)
4.1.6
执行内容
(21)
4.2
数据库
(22)
4.2.1
数据库的内容
(22)
4.2.2
编辑数据项目
(23)


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