2024年3月22日发(作者:)
课程名称: 数字媒体艺术概论 课程类别: 必修 考试方式: 闭卷
2、考试时间 120分钟。
一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案
的选项填在题后的括号内。每小题2分,共10分)
1、 抽象派的代表人物是 。 ( )
A. 达利 B. 康定斯基
C. 马蒂斯 D. 毕加索
2、 立体主义画派代表是 。 ( )
A. 毕加索 B. 马蒂斯
C. 达利 D.康定斯基
3、 下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品 。 ( )
A.
数字媒体艺术概论
B.
数字媒体艺术概论
C.
000
D.
4、 该作品的创作者是 B 。 ( )
A. 罗伊·阿斯科特 B. 白南准
C. 杜尚 D. 李素雅
5、英国数学家 A 于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形理论诞生的标志。
A. rot B. Frieder Nake
C. Kenneth Knowlton D. Edward Zajec
6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的 B 影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时
代的开始。
共9页 第 1 页
A.《魔鬼终结者2》 B. 《深渊》
C.《泰坦尼克号》 D. 《星球大战》
7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是 C
Sutherland B. Ben y
C. Herbert D.
8、 D 标志着计算机首次介入电影特技的制作。
A.《骇客帝国》 B.《地狱神探》
C.《星球大战》 D.《2001:太空漫游》
二、多项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确
答案的序号分别填在题后的括号内,多选、少选、错选均不得分。每小题2分,
共10分)
1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为 。 ( AC )
A. 静态数字媒体艺术 B. 平面设计
C. 动态数字媒体艺术 D. 虚拟现实技术
2. 数字媒体艺术的功能具有 。 ( ABC )
A. 大众性
B. 社会服务
C. 娱乐性
D. 交互性
3.平面媒体的视觉传达有 。 ( ABCD )
A. 广告
B. 插图
C. VI设计
D. 平面设计
4. 数字媒体艺术的三种创作方法是 。 ( ABD )
A. 算法式
B. 借助软件实现
C. 模拟
D. 人工智能
5. 数字媒体艺术是基于数字媒体的艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,
具有 的特征。 (ABCD )
A. 设计学
B. 媒体文化
C. 视觉艺术
D. 计算机技术和社会服务
6、数字媒体含有 的“金字塔”基本结构。 (ABCD )
A、技术层面
B、艺术层面
C、传播层面
D、应用层面
三、填空题(每空1分,共10分)
1、网络数字媒体有 共通 性与 再使用 性等特色。
得分
共9页 第 2 页
2、数字技术真正介入电影制作始于1977年美国拍摄的《 星球大战 》 。
3、以罗伯特.劳申伯格为代表的波普艺术和“现成品”的拼贴艺术对于电脑艺术中的数字图像合成和“蒙太奇”
制作理念影响巨大。
4、1997年推出的《花木兰》是迪斯尼第一部以中国为背景的动画片。
5、第一部运用描影术的三维计算机图像的是故事片《观者》。
6、世界上第一部动画影片《滑稽脸的幽默相》是英国报纸漫画家布雷克顿于1906年制作的。
7、1928年,著名的沃特迪斯尼把动画影片推向了事业的巅峰,他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动
画片与商业联系了起来,从而被人们誉为商业动画之父。
8、第一部音画同步的有声卡通是《汽船威利》,第一部彩色卡通音乐片,同时也是第一部获得奥斯卡动画短片
奖的影片是《花与树》,而《老磨坊》则是首度用多层次摄影机营造视觉深度的影片。
9、世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》,于1995年在美国上映,这也是迪斯尼与皮克萨合作 的
第一部电脑动画。
10、目前美国动画界三足鼎立是指:迪斯尼、皮克萨和梦工厂。
11、flash网络动画的兴起是与闪客和闪客文化分不开的。
12、数字媒体艺术和摄影艺术在 本质上有许多相通之处:二者都是需要借助机械设备或电子设备来创作也艺
术作品。
13、 现代物理学的两大支柱:爱因斯坦的______________和波尔的______________均推翻了人们头脑中传统
上对客观世界和主观世界的认识,使人类第一次以一个全新的视角审视宇宙和人类自身。
14、数字媒体艺术和新媒体艺术主要是指各种具有时间性的媒体,如:数字电影、动画等,所以它们又经常被
归于“时基媒体”的名下。
15、受弗洛伊德影响,在1922年前后,出现了一个新的艺术流派——超现实主义。达利 是超现实主义艺术最
杰出的代表人物。
16、埃舍尔(1898-1972) 荷兰版画家。他的许多版画都源于悖论、幻觉和双重意义,他努力追求图景的完备而
不顾及它们的不一致。
17、随着网络信息时代的来临,数字媒体艺术的一个重要特征——大众性,正在逐步演化为一种新波普艺术。
18、人机界面交互的发展历史经历了从机器命令语言到图形用户界面的重大变化。
19、现代物理学的两大支柱:爱因斯坦的相对论和波尔的量子力学均推翻了人们头脑中传统上对客观世界和主
观世界的认识,使人类第一次以一个全新的视角审视宇宙和人类自身。
20、数字媒体的核心技术:信息技术和CG技术。
21、本雅明最早看到了摄影术对艺术品复制和价值的影响。
22、安迪·沃霍尔有一句著名的格言:“我想成为一台机器”
23、麦克卢汉1964年出版的一生最重要的著作《理解媒介》提出了的媒介即人体的延伸、地球村等观点。
24、数字艺术作品的核心创作手段——计算机和软件
25、抽象表现主义画家杰克逊·波洛克曾说过:“新的艺术需要新的技艺”。
26、超现实主义艺术和弗洛伊德潜意识学说对人类主观认知世界的探索、现代版画大师埃舍尔独特“数学”艺
术引发的关于视错觉和艺术之间的奇妙关系等均与当代数字媒体艺术的表现密切相关。
27、古希腊哲学家毕达哥拉斯把一切自然现象都归结为数学的法则,从而建立了完整的理性主义思想体系,并
为西方文化的发展奠定了理性主义的基调。
四、名词解释(每小题3分,共15分)
1. 媒体
信息的载体和用来传播信息的媒介,包括传统媒体和新媒体。
共9页 第 3 页
2. 电子出版物 P255
以数字代码方式将图文声像等信息存储在磁、光、电等介质上,通过电脑或类似功能的设备读取使用,用
以表达思想,普及知识和积累文化信息,并可以复制发行的大众传播媒体。
3. 数字媒体艺术
数字化的、并借助数字媒体设备展示并通过数字媒体传播的艺术形式。
数字媒体艺术属于跨学科交叉领域,和当代艺术与计算机科学技术有着密切的关系。
4. 数字媒体
是基于数字化的媒体形式和内容。广义来说,数字媒体是指传播的各种媒介的数字化形态,它代表了数字
化环境中产生的信息与传播的所有形式,这些形式在90年代末步入全新的数字艺术阶段,在二十一世纪发展
为以内容为主的数字内容的产业革命。数字媒体是以信息科学和数字技术为骨架,以大众传播理论为依据,以
现代艺术为灵魂,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的,科学与艺术高度融合的,多
学科综合交叉的新领域。数字媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种传播媒介和传播内容中采用数字化,
以及信息的采集、存取、加工和传输的数字化过程。
5、数字媒体艺术的美学特征
数字媒体艺术的美学,可以追溯到基于摄影照片的拼贴与后期合成的艺术观念。其经典思想就是起源于达
达主义的“异类合成”的美学,“异类合成”其实是多种异质美学的杂交,为其表征、形式、构成、分解、起
源、过程或结果。然而多种异质美学的杂交关系未必是水乳交融的,仍不免出现各种矛盾、对立、相侵的状态。
所以,在数字时代所使用的语言,多元、并置、拼贴、破碎、片面、转喻化的倾向在所难免。
6、数字媒体设计
设计师针对数字媒体产品的外观、表现、形式、界面和内容进行设计的过程。
7、 P2P技术
就是一种用于不同PC用户之间,不经过中继设备直接交换数据或服务的技术,它允许Internet用户直接
使用对方的文件。每个人可以直接连接到其他用户的计算机,并进行文件的交换,而不需要连接到服务器上再
进行浏览与下载。减少电脑的内存消耗、互动是web2.0以及web2.0以后互联网技术的必然特征,使用P2P技
术的浏览器将把所有人的机器都变成了服务器,而P2P共享则将从根本上解决越来越庞大的多媒体文件数据的
传输。
8、 创意产业 P232
也叫创意经济或创意性产业,是一种在全球化的消费社会的背景中发展起来的,推崇创新、个人创造力、
强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴的理念、思维和经济实践。
9、人机界面 P351
人机界面(Human Computer Interface,简称HCI)通常也称为用户界面(User Interface UI)人机界面是人
与机器进行交互的操作方式,即用户与机器互相传递信息的媒介,其中包括信息的输入和输出。
10、数字内容产业
数字内容产业(digital content industry)—欧盟)或 (e-content industry-英国)(数字内容产业)核心概
念:基于数字化和网络化的内容产业。利用信息资源进行创意、制作、开发、分销、交易的内容产品和服务的
产业,涉及电脑动画、网络游戏、数字影视、数字出版、数字创作、数字馆藏、数字广告、互联网信息、咨询、
移动内容、远程教育、内容软件 、数字图书馆……,互联网成为数字内容产品制作、传播的最大载体。
11、分形几何
通俗一点说就是研究无限复杂但具有一定意义下的自相似图形和结构的几何学。"分形"一词译于英文
Fractal,系分形几何的创始人曼德尔布罗特(Mandelbrot)于1975年由拉丁语Frangere一词创造而成,词
本身具有"破碎"、"不规则"等含义。
五、简答题(每小题5分,共25分)
1、 数字媒体的表现特征?
共9页 第 4 页
a.主要以计算机作为创作工具或展示手段
b.数字媒体艺术的交互性和结果不确定性
c.数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现力
d.数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材
2、 在宽带网络条件下的数字媒体艺术的表现形式有哪些?
a.已经存在的文学、电影、绘画等艺术作品经过电子扫描技术或人工输入等方式进入互联网络
b.直接在互联网络上“发表”的艺术作品
c.通过计算机创作或直接通过有关计算机软件生成的艺术作品进入互联网络
3、 数字媒体艺术美学思想来源?
数字媒体艺术的美学思维主要受几个方面的影响:
蒙德里安、康定斯基的抽象主义艺术、包豪斯的工业设计思想,杜尚的达达主义艺术和未来派艺术,20
世纪50-60年代的动力艺术和光效应艺术,70年代的录像装置艺术。此外,以安迪。沃霍尔和劳申伯格为代表
的波普艺术、以达利、马格利特为代表的超现实主义、以现代版画艺术大师埃舍尔为代表的“科学观念绘画”
均和现代数字媒体艺术的表现和思维方式存在密切的逻辑联系.
4、简述以以爱因斯坦和波尔为代表的20世纪现代物理学和以塞尚、毕加索、康定斯基、杜尚等为代表的20
世纪现代艺术之间在思想上有哪些相似之处?
现代物理学的两大支柱:爱因斯坦的狭义相对论和波尔的量子力学均推翻了人们头脑中传统上对客观世界
和主观世界的认识,使人类第一次以一个全新的视角审视宇宙和人类自身。而20世纪的现代艺术流派如野兽
派、立体派、未来派、达达派等向西方传统美学大加攻伐,使人类对艺术的本质和属性有了更深刻的理解。数
字媒体艺术正是建筑在以信息技术为平台的新媒体基础上的新艺术形式。它的出现代表了科学技术和艺术在21
世纪走向融合和相互促进的发展趋势
5、计算机和艺术联姻的历程分为哪几个阶段,其特点是什么?题P229
计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到19世纪。著名英国诗人拜伦(Geroge Gordon Byron)之女,世
界上第一位“软件程序员”埃达·奥格斯塔(Ada Augusta Byron1815-1852)第一个看到计算机作为艺术工具的
潜能。数字媒体艺术的发展历程大致可以划分为以下几个时期。50~60年代:计算机艺术的启蒙时代;70年
代:计算机艺术的探索时代;80年代:数字媒体艺术的兴起和蓬勃发展时代;90年代:数字媒体艺术的繁荣
时期。
6、 简答达·芬奇在艺术、科学、技术领域的卓越成就?
莱昂纳多·达·芬奇是意大利文艺复兴时期第一位画家,也是整个欧洲文艺复兴时期最杰出的代表人物之
一。他是一位思想深邃、学识渊博、多才多艺的艺术大师、科学巨匠、文艺理论家、大哲学家、诗人、音乐家、
工程师和发明家。他在几乎每个领域都做出了巨大的贡献。后代的学者称他是“文艺复兴时代最完美的代表”,
是“第一流的学者”,是一位“旷世奇才”。所有的,以及更多的赞誉他都当之无愧。在天文学上,达·芬奇对
传统的“地球中心说”持否定的观点。他认为地球不是太阳系的中心,更不是宇宙的中心,而只是一颗绕太阳
运转的行星,太阳本身是不运动的。达·芬奇还认为月亮自身并不发光,他只是反射太阳的光辉。他的这些观
点的提出早于哥白尼“太阳中心说”。甚至在当时,达·芬奇就幻想利用太阳能了。
此外,达·芬奇的“科学研究”还涉及到动植物学、物理学、空气动力学、鸟类飞行原理、建筑学、雕塑、
流体力学、地图学等领域….
达·芬奇在解剖学和生理学上也取得了巨大的成就,被认为是近代生理解剖学的始祖。他掌握了人体解剖
共9页 第 5 页


发布评论