2024年3月23日发(作者:)

前言:版本1.03.

技能解释中的具体数值为30级无装备法系英雄数值。

技能解释的顺序为泪系-》血系,从左到右。

Air

1.暴风I(泪系)

英雄召唤暴风来影响敌方远程部队X(5)回合。所有敌

方射手伤害减少X%。

2.暴风II(泪系)

所有被暴风影响的生物受到X(256)点气系伤害,并眩

晕。

3.召唤气元素(泪系)

召唤X(17)个气元素

4.气魔法I(中立)

英雄获得2点气系魔法威力

5.气魔法II(中立)

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英雄获得2点气系魔法威力

6.气魔法III(中立)

英雄获得2点气系魔法威力

7.坠地(中立)

暴风将目标敌方飞行生物击落。目标部队失去飞行能力

X(5)回合,并且只能移动很短的距离。

8.顺风之箭(血系)

目标部队的远程攻击无远程惩罚并且增加X%的气系伤

害,持续X回合。

9.闪电箭(血系)

对目标敌方生物造成X(754)点气系伤害

10.连锁闪电(血系)

对目标敌方生物造成X(774)点气系伤害,并在敌方部

队中跳跃3次,每次跳跃伤害减半。

11.风暴打击(血系)

英雄及其军队造成的气系伤害有X(75)%的机率造成眩

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晕效果。(雷鸣符文)

Earth

1.重生(泪系)

目标友方部队每回合回复X(300)点生命,可复活,持

续5回合。

2.群体重生(泪系)

所有友方部队每回合回复X(112)点生命,可复活,持

续3回合。

3.石墙(泪系)

生成三块1*1的石墙,拥有Y点结构生命,持续Y回合。

每块石墙能提供远程掩护。(相当于城墙)

4.召唤土元素(泪系)

召唤X(21)个土元素

5.石体皮肤(泪系)

对目标友方生物减少X(42)%的物理伤害,持续Y回合。

6.群体石体皮肤(泪系)

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对所有友方生物减少X(20)%的物理伤害,持续Y回合。

7.石化(泪系)

目标生物变成石头,不能被伤害,持续X(5)回合。若

目标是敌方,该敌方不能行动,若目标是友方,可以行动,

但将解除石化效果。

8.土魔法I(中立)

英雄获得2点土系魔法威力

9.土魔法II(中立)

英雄获得2点土系魔法威力

10.土魔法III(中立)

英雄获得2点土系魔法威力

11.腐蚀(血系)

对目标墙体或障碍物造成X(2)点结构伤害。

12.地震(血系)

对目标4*4范围内的墙体或障碍物造成X(3)点结构伤

害。所有该范围内的生物被眩晕。

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13.疾病云雾(血系)

生成一个3*3的毒云,每回合造成X(291)点土系伤害,

持续至战斗结束。(超强版群体腐烂)

Water

1.霜冻护甲(泪系)

增加目标友方生物X(35)点物理防御,而对攻击者造

成冰冻,持续Y回合。

2.群体霜冻护甲(泪系)

增加所有友方生物X(18)点物理防御,而对攻击者造

成冰冻,持续Y回合。

3.冰墙(泪系)

生成一块1*3的拥有Y点结构生命的障碍物,持续Y回

合。周围的生物会被冰冻。提供远程掩护。

4.召唤水元素(泪系)

召唤X(24)个水元素

5.冰封路径(泪系)

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将3*3的区域变成冰面(敌军不可见)。当敌方生物经

过该区域将丧失该回合行动点。被踩的方格会消失。

6.水魔法I(中立)

英雄获得2点水系魔法威力

7.水魔法II(中立)

英雄获得2点水系魔法威力

8.水魔法III(中立)

英雄获得2点水系魔法威力

9.永恒冬夜(血系)

英雄能力造成的冰冻效果持续时间增加1回合

10.冰箭(血系)

对一个单位造成X点水系伤害,并冻结(丧失全部行动

力)。

11.暴风雪(血系)

生成4*4范围的冰雹云,持续X(2)回合。云下生物受

到Y点水系伤害并被冰冻。

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12.寒冰圆环(血系)

圆环造成X(398)点水系伤害,并冰冻。(5代冰大师的

冰环)

13.碎冰者(血系)

友方生物攻击冻结单位时增加X(79)点幸运,但会驱

散其冻结效果。

Fire

1.燃烧意志(泪系)

目标友军生物的士气在2回合内增加X(136),且不能被

法术或能力降低。目标身上当前所有的降低士气效果都被解

除。

2.群体燃烧意志(泪系)

所有友军生物的士气在2回合内增加X(136),且不能被

法术或能力降低。目标身上当前所有的降低士气效果都被解

除。

3.烈火神盾(泪系)

目标的魔法防御增加,持续4回合。近战攻击目标的敌

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人遭受反弹的X*damage/creature火焰伤害(具体伤害公式

不明)

4.召唤火元素(泪系)

召唤X(21)个火元素

5.火魔法I(中立)

英雄获得2点火系魔法威力

6.火魔法II(中立)

英雄获得2点火系魔法威力

7.火魔法III(中立)

英雄获得2点火系魔法威力

8.火焰箭(血系)

发射一支火焰箭,对目标单位造成X(870)点火系伤害。

9.火球(血系)

对3*3的区域造成X(502点火系伤害。中心一格之外的

八格伤害减半。

10.烈焰风暴(血系)

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对5*5的区域造成X(265)点火系伤害。(这个好像不减

半)

11.点燃(血系)

英雄的火系法术在之后的X回合造成额外Y(21)%的伤

害。

12.癫狂(血系)

目标单位立刻攻击邻近生物,伤害增加X%。不消耗当前

回合行动力。

13.心灵之火(血系)

增加目标X(44)%的物理伤害和Y点主动性,持续Z

回合。

14.群体心灵之火(血系)

增加所有友方单位X(20)%的物理伤害和Y点主动性,

持续Z回合。

Light

1.天国护甲(泪系)

给予目标友方生物增加X(7)%的物理防御和魔法防御,

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并吸收Y%的伤害,直到Y%的伤害被全部吸收或被驱散。(和

神秘护甲的作用机制一样)

2.群体天国护甲(泪系)

给予所有友方生物增加X(2)%的物理防御和魔法防御,

并吸收Y%的伤害,直到Y%的伤害被全部吸收或被驱散。(和

神秘护甲的作用机制一样)

3.召唤光元素(泪系)

召唤X(21)个光元素

4.(泪系)

为目标单位立即X(767)点生命

5.群体(泪系)

为所有友方单位立即X(285)点生命

6.净化(泪系)

驱散所有友方部队的所有负面效果,并且令其免疫负面

效果5回合。

7.报偿光环I(泪系)

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目标反馈X%的(最大90%)伤害给近战攻击者。持续Y

回合。

8.报偿光环II(泪系)

目标反馈的伤害作用于所有邻近的敌方单位。

9.报偿光环III(泪系)

目标反馈的伤害作用于所有敌方单位。

10.光明魔法I(中立)

英雄获得2点光系魔法威力

11.光明魔法II(中立)

英雄获得2点光系魔法威力

12.光明魔法III(中立)

英雄获得2点光系魔法威力

13.星体爆裂(血系)

生成一个星体,从中心向八个方向辐射,射线对敌方部

队造成X(215)点光系伤害。

14.致盲(血系)

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令目标敌方单位无法移动、攻击或使用任何技能,持续

3回合。当目标被攻击并反击后被驱散。

Darkness

1.虚弱(泪系)

减少敌方单位X(40)%的伤害,持续Y回合。

2.群体虚弱(泪系)

减少所有敌方单位X(21)%的伤害,持续Y回合。

3.召唤暗元素(泪系)

召唤X(26)个暗元素

4.恐惧(泪系)

目标敌方部队因为恐惧而跑开,另外他们跳过下一回

合。恐惧效果持续3回合。(恐惧效果:减少X%物理与魔法

防御,减少Y点士气和幸运)

5.黑暗魔法I(中立)

英雄获得2点暗系魔法威力

6.黑暗魔法II(中立)

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英雄获得2点暗系魔法威力

7.黑暗魔法III(中立)

英雄获得2点暗系魔法威力

8.痛苦折磨(血系)

每回合造成X(286)暗系魔法,持续Y回合。只对生命

实体有效。

9.群体痛苦折磨(血系)

每回合造成X(106)暗系魔法,持续Y回合。只对生命

实体有效。

10.傀儡大师(血系)

英雄临时控制目标敌方单位2回合。如果目标造成伤害,

效果消失。

11.绝望(血系)

减少目标X(56)点士气,持续Y回合。驱散目标所有

正面影响士气的效果。

12.群体绝望(血系)

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减少目标X(18)点士气,持续Y回合。驱散目标所有

正面影响士气的效果。

13.生命枯竭(血系)

目标友方部队吸取生命实体目标,持续5回合。恢复自

己的生命为造成伤害的X%。

14.群体生命枯竭

所有友方部队吸取生命实体目标,持续5回合。恢复自

己的生命为造成伤害的X%。

15.黑暗净化(血系)

驱散在目标区域内敌方生物的所有正面效果,并使他们

免疫正面效果X回合。(与光明系净化相反)

Prime

1.神秘守护I(泪系)

英雄永久增加二点魔法防御。

2.神秘守护II(泪系)

英雄永久增加二点魔法防御。

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3.神秘守护III(泪系)

英雄永久增加二点魔法防御。

4.魔力驱散(中立)

驱散目标的所有效果。

5.群体魔力驱散(中立)

驱散目标区域内生物的所有效果。

6.时间静止(中立)

目标敌方生物跳过X(6)回合,被攻击也不会驱散。

7.源力魔法I(中立)

英雄获得2点源力系魔法威力

8.源力魔法II(中立)

英雄获得2点源力系魔法威力

9.源力魔法III(中立)

英雄获得2点源力系魔法威力

10.神秘擢升I(中立)

15 / 18

英雄永久增加二点魔法威力。

11.神秘擢升II(中立)

英雄永久增加二点魔法威力。

12.神秘擢升III(中立)

英雄永久增加二点魔法威力。

13.魔力亲和I(中立)

英雄永久增加30魔法最大值。

14.魔力亲和II(中立)

每天回复英雄魔法最大值2%的魔法值。

15.魔力亲和III(中立)

战场上,在前X回合,每回合恢复2点mana。

16.减速(中立)

减少目标敌方单位X(16)点主动性和2点移动力,持

续Y回合。

17.群体减速(中立)

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减少所有敌方单位X(8)点主动性和1点移动力,持续

Y回合。

18.冥想(中立)

增加英雄魔法威力X点,持续Y回合。并立即回复英雄

最大魔法值Z%的魔法值。

19.加速(中立)

增加目标友方单位X(21)点主动性和2点移动力,持

续Y回合。

20.群体加速(中立)

增加所有友方单位X(8)点主动性和1点移动力,持续

Y回合。

21.传送(中立)

传送目标友方生物至另一个地点。

22.瓦解(血系)

破坏目标敌方部队的护甲,减少其X(21)点物理防御

直到战斗结束。可以对同一目标施放多次,但护甲不会降得

少于0.

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23.魔法水蛭(血系)

吸取敌方英雄当前魔法值的X%给己方英雄。

24.内向爆裂(血系)

对目标敌方单位造成X(795)点源力系伤害,并且该单

位不能被。

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