2024年3月23日发(作者:)
小学信息技术教案(汇编15篇)
小学信息技术教案1
一、谈话导入、激发兴趣
师:今天我们要来了解一位新朋友——在电脑中活跃的一只可爱的
老鼠,同学们知道它的名字吗?
有谁知道它为什么叫鼠标吗?
讲述鼠标名称的由来。(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老鼠
耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标
背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现
的。)
设计思路:通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在
对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力和组
织能力。
二、指导使用鼠标
1、掌握正确把握鼠标的方法。在使用鼠标之前,我们首先要掌握
正确的握鼠标方法。
2、鼠标的使用。同学们平时在家里使用过鼠标吗?通常用它来干
什么?再追问:你是怎样打开学习软件的?
通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今天的学习任务:
(我与鼠标交朋友)。
(1)指向:课件出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好交流
一下,学习指向的操作。
(2)单击:课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上
的图标选定。
(3)右击:(神秘和右键)让学生尝试右键的作用。
(4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做
一个游戏“排座位”。
(5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。用鼠标查生日,引出
双击操作。要求同学们参照课本6—7页,尝试查找自己的生日,并写
下来。
设计思路:培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。
加强学生的表述能力。给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准
看齐。在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。
在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操
作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝
三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。
游戏练习


发布评论