2024年3月23日发(作者:)
科目:信息技术 年级: 一 第一 册
主备人 毛选锋 上课人 毛选锋 上课时间
课 题 开学第一课
1、 培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中
教学
目标
的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
2、 培养学生合理利用电脑的习惯,不沉迷网游.
9.5 累计节数 1
教学
重难点
培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
预习
作业
教 学 过 程
一、引入
1、 我们为什么要学习(信息技术)?
2、 点名回答。
二、新授
1、为什么要学习信息技术
①学习:查资料、做PPT、看书
②购物:网上购物,就是通过互联网检索商品信息,并通过电子订购单发
出购物请求,然后填上私人支票帐号或信用卡的号码,厂商通过邮购的方式
发货,或是通过快递公司送货上门。
③ 学习:玩游戏、看电影、听音乐
2、沉迷网络游戏的坏处:
首先,玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那
么,学习成绩不下降才怪呢!
其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健康十分有害。
再次,玩电脑游戏,特别浪费金钱,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,
我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地
弄钱,哪里还有心思学习.
图片进一步引导沉迷网游的坏处。
3、 小结:
三、学习信息技术的好处和坏处:
好处:
1、 网络游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力。
2、 网络可以结识更多的朋友,增强社交能力。
3、 有些网络游戏可以增添学习乐趣。
4、 网络对我们的工作学习有很大的帮助,像查资料等等。
5、 可以网上购物。
坏处:
1、 影响视力,白天上课没有精神,学习下降。
2、 让我们过分沉迷于网络,难以自拔。
3、 电脑的辐射会影响健康。
4、 玩游戏会导致脾气暴躁,对学习失去兴趣。
四 、几点建议
(一) 课前准备与要求
(二) 课堂活动要求
(三) 下课时的要求
五、下课
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