2024年3月25日发(作者:)
电脑显卡的处理器称为图形处理单元(GPU),它对于显卡的功能就相当于CPU对于整台电
脑,但是GPU的设计初衷是为了处理图形渲染所需要的复杂的数学和几何运算。一些高速的
GPU往往包含比CPU更多的晶体管,而且,GPU的运行会产生大量的热量,因而,它们一般
都安装有必需的散热片或者散热风扇。
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Intel 一款显卡散热器下的GPU。
简单讲,GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)
的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理
动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和
高级的光线特效;只大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这也就是所谓的软
件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处
理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运
算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超过1GHz或更高,对它的
帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。
数字模拟转换器(DAC)
数字模拟转换器(DAC),英文全称为 Digital to Analog Converter,
电脑对声音这种信号不能直接处理,先把它转化成电脑能识别的数
字信号,就要用到声卡中的DAC(数字/模拟转换),它把声音信号
转换成数字信号,要分两步进行,采样和转换。即数/模转换器,
一种将数字信号转换成模拟信号的装置。DAC的位数越高,信号失
真就越小。图像也更清晰稳定。
D/A转换器基本上由4个部分组成,即权电阻网络、运算放大器、
基准电源和模拟开关。模数转换器中一般都要用到数模转换器,模
数转换器即A/D转换器,简称ADC,它是把连续的模拟信号转变为
离散的数字信号的器件
最常见的数模转换器是将并行二进制的数字量转换为直流电压或直
流电流,它常用作过程控制计算机系统的输出通道,与执行器相连,
实现对生产过程的自动控制。数模转换器电路还用在利用反馈技术
的模数转换器设计中。数模转换包括并行数模转换和串行数模转换
两种转换方式。
GPU是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D
显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软
加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件
加速”功能。
除了它的运算处理能力,GPU往往应用一些特殊程序,来帮助它分析和利用数据。ATI(已
被INTEL公司收购)和NVIDIA是世界上生产GPU的最大厂商,这两家公司都开发了各自的
GPU性能提升技术,以提高图像处理能力,它们大多采用以下技术:
1.全屏抗锯齿(FSAA):它使三维立体图像的边缘更加平滑
2. 各向异性过滤(AF):使图像看起来更加清晰
两家公司还运用了不同的技术来提高图像色彩、阴影、纹理和图案。
由于GPU创建图像的功能,它需要一个配套设备来存储信息和已完成的图像,随机存储存取
器(RAM)就是用于实现这一功能:存储每一个像素,包括它在屏幕中的颜色、位置等等。
随机存储存取器的一部分可以作为帧缓冲器,用于临时存储已经完成的图像直到它真正呈现
出来。特别的是,随机存储存取器在调整运转的情况下依然可以实现双向传输:系统在从中
读取数据的同时也可以写入数据。随机存储存取器(RAM)直接与数字模拟转换器(DAC)相
连,它将系统所提供的数字信号转换为显示器可以识别的模拟信号。有些显卡拥有多重数模
转换器,可以用来增加其表现功能和实现多显示器输出。
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