2024年3月26日发(作者:)

visual studio 2010 OpenGL开发配置

VS2010没有带OpenGL库,可以自行从VS2005、VS2008或者其他VC++环境

中提取相关文件加上来配置OpenGL环境,也可以从此网站下载(官方)

/resources/libraries/glut/。提取出来的文件都放在

了Visual C++文件夹中,首先include文件夹下GL里面的文件copy到

C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 10.0VCincludeGL文件夹中,

如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个,然后把OpenGL库的lib文件夹中

的文件全部copy到C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 10.0VClib

中,最后,把OpenGL库里的dll文件夹中所有文件copy到C:WindowsSystem32

中,所有工作已经完成了,下面测试一下配置结果,打开visual studio 2010,

新建一个visual C++的Win32控制台应用程序的空项目(这里不是Win32 Project

而是Win32 Console Application,这点非常重要),然后在项目中添加一个C++

文件,在写C++文件名的时候写成是c后缀的文件(加.c即可),然后粘贴下面

的测试代码运行调试

#include

void myDisplay(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);

glFlush();

}

int main(int argc, char *argv[])

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

glutInitWindowPosition(100, 100);

glutInitWindowSize(400, 400);

glutCreateWindow("恭喜你,成功了");

glutDisplayFunc(&myDisplay);

glutMainLoop();

return 0;

}

运行成功表明配置OpenGL环境成功!!!