2024年3月27日发(作者:)
VRAR行业分析
一、无边界的元宇宙,可期待的VR/AR
1.1VR/AR简介
1.2VR/AR的应用场景
VR行业同时覆盖B端与C端多种应用场景,包含生活需求、企业
服务、电子商务、游戏娱乐等多方面。当前,C端的应用场景更为丰富,
由于VR/AR的虚拟与现实结合的特点,VR的工具技术与游戏的匹配度
更高,易于游戏用户的接受,游戏领域是较早接受VR/AR技术的,也
是现在VR技术应用比较广泛的领域。VR头显设备出货量、应用普及率
和渗透率在VR/AR/MR中居于最高的位置。AR在B端应用更为广泛,可
以应用在军事、医疗、建筑与工程、影视娱乐、教育等领域。一方面,
相较于VR,AR当前受到产品形态制约,价格水平偏高,C端用户接受
度偏低,另一方面,AR可以对真实环境进行增强显示输出的特性使其
在医疗研究、机械仪器设备的维修与制造、工程设计等方面具备优势。
1.3元宇宙将带动VR/AR成为下一个消费电子蓝海
展望未来,元宇宙很有可能将引领继PC、互联网与移动互联网后
的第四波科技浪潮。元宇宙(Metaverse)一词最早诞生于1992年的
科幻小说雪崩。从形态上来看,元宇宙是构建在区块链、物联网、数
字孪生、人工智能、电子游戏、交互等“BIGANT”六大底层技术之上
的,是一个可以映射现实世界、又独立于现实世界的数字生态。元宇
宙的提出打破了传统互联网在感官上的局限性,用户不仅是信息的接
受者,同时也是信息的创作者和建设者。
为什么我们看好元宇宙中的VR/AR赛道? 1)元宇宙的发展足够
具有想象力与爆发可能性。早期美国数学家和计算机专家弗诺·文奇
教授在1981年小说真名实姓中构思出一个通过脑机接口进入并获得感
官体验的虚拟世界。不仅如此,去中心化思想的结合也打破了现有社
会形态,为人类思想的自由创造敞开空间,元宇宙可以是一个与真实
世界既紧密相连,又高度独立的平行空间。对科技迭代、效率提升以
及消费升级的追求也意味着元宇宙时代终有一天会到来。2)VR/AR是
元宇宙从概念走向现实的入口。元宇宙的初期发展路径是有迹可循的,
VR、AR、MR、XR等交互技术可以作为现实世界与虚拟世界的桥梁,是
用户进入元宇宙世界的入口,是元宇宙由概念转为现实、进一步拓宽
人类的数字化能力的下一代智能终端。随着5G、Wi-Fi6、云计算等基
础设施不断完善,VR/AR也有望成为新的科技浪潮中提升生产力的效率
工具。
1.4VR/AR发展历史:2019年步入复苏期
早在约90年前,人类就已经开始产生对于虚拟现实的想象和探索。
1935年,科幻作家斯坦利·G温鲍姆(um)在小说皮
格马利翁的眼镜中描述了一款VR眼镜,这也被视为世界上最早的VR
眼镜雏形。1968年,计算机图形学之父伊凡·苏泽兰
(IvanSutherland)设计了第一款头戴式虚拟现实设备Sutherland;
这款设备可以连接电脑,具备头部的位置跟踪系统功能。
从成长曲线来看,经历了2016年热潮褪去后的沉淀,VR/AR整装
待发。2012年谷歌推出GoogleGlass,标志着行业进入到期望蓬勃期,
2014年Facebook通过收购Oculus进入VR领域,随后VR/AR设备大量
涌出,三星、Sony、HTC等公司也皆涉水VR,高端有如OculusRift和
HTCVive、中低端有如PlayStationVR、三星的GearVR和谷歌
Daydream。VR/AR产业引起一阵资本热潮,2016年成为了VR/AR的发


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