2024年3月27日发(作者:)
手机客户端的程序:
package e;
import putStream;
import ; //提供帮助网络访问的类
import ty;
import ; //cs是底层的图形库
import Factory;
import ;
import ;
import ; //提供了系统服务、消息传输和
IPC 机制
import eHolder; //提供基础的用户界面接口
框架
import eView;
import ;
import ;
//包含各种 UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中
使用
import xt;
public class MainActivity extends Activity
{ Canvas canvas ;
Rect r = new Rect(10, 50, 30, 25); //定义画布大小
SurfaceView v=null;
/*SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的
Surface,Surfaceview控制这个Surface的绘制位置*/
SurfaceHolder holder; //通过SurfaceHolder接口访问这个surface
protected static final int COMPLETED = 0;
private Bitmap bmp=null; //Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之
一
private Button mButton1; //定义按钮
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
setContentView(ty_main);
/*setContentView()设置当前的视图(View ),也就是设置一个Activity的显
示界面,
使用一个布局文件来控制各种控件的摆放和显示*/
te(savedInstanceState);
//onCreate时候,会传入一个变量,里面包含上次退出的信息,这里面可以恢
复上
次退出的状态
mButton1 =(Button) findViewById(on1); //定义按钮
v=(SurfaceView) ewById(_Surface); //定义显示控件
holder=der(); //得到显示的句柄
lickListener(new kListener() //链接按钮监听
事件
{
@Override
public void onClick(View v)
{ Thread thread=new Thread (new qaz()); //新建线程
(); //启动线程进行socket通信
}
});
}
class qaz implements Runnable
{ //另起线程,进行socket建立网络罗操作
private EditText Text22; //定义可编辑文本窗
private EditText Text33; //定义可编辑文本窗
public void run() //run()方法实现socket建立与断开功能
{
Socket client=null; //创建套接字
String IP; //定义字符串
int port; //定义端口
Text22 = (EditText) findViewById(2); //可编辑文本窗
Text33 = (EditText) findViewById(3); //可编辑文本窗
IP = t().toString(); //获取服务器端ip地址
port=nt(t().toString()); //获取服务器端端口
Canvas canvas ; //创建画布
DataInputStream dataInput=null; //创建输入数据流
try //建立socket实现通信
{ client = new Socket(IP, port); //在指定IP和端口上建立socket套接字
dataInput = new DataInputStream(utStream());
//建立输入流对象
int size = t(); //读取图片大小信息
byte[] data = new byte[size]; //创建图片数据存储数组
int len = 0;
while (len < size)
{ //将输入流得到的图片数据存储在data数组
len += (data, len, size - len);
}
bmp = ByteArray(data, 0, ; //对数据进行
解码
canvas = nvas(r); //获取画布
tmap(bmp, 0,0, null); //绘制在画布上
CanvasAndPost(canvas);//刷新至屏幕
(); //关闭socket数据流
(); //关闭socket链接
}
catch(Exception e) {
}
}
}//捕获异常


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