2024年3月29日发(作者:)

Windows Gdi 应用-入门篇 (VC SDK)

一、 基础

GDI的绘图函数基本上都是有状态的,所有的函数都要求一个HDC类型的

句柄。这个HDC的获得有几个途径BeginPaint,GetWindowDC, GetDC.他们的参

数都只需要一个HWND就差不多了。记得调用了BeginPaint后要调用EndPaint

进行清理,调用GetWindowDC和GetDC后要调ReleaseDC进行清理。在MFC

代码中常常遇到的CDC CPaintDC CWindowDC CClientDC。在这里稍作解释。

CDC :例如用GDI画矩形要Rectangle(hDC,...),而使用CDC则是

gle(...),由此可见CDC主要是把原本需要HDC作为参数的GDI函数封装了一下,

HDC成了它的一个成员变量。

CPaintDC CWindowDC CClientDC:他们都是从CDC继承,分别是对上面所

说的BeginPaint,GetWindowDC, GetDC调用对进行封装(CPaintDC构造时调用B

eginPaint,析构时调用EndPaint,其余同理)。

BeginPaint:一般用在对WM_PAINT的响应函数中使用

GetWindowDC:可获得整个Window的HDC,而GetDC仅能获得客户区的H

DC,区别就在于--

前者有效地绘制区域是整个窗口(边框、标题栏、客户区的总和)。

后者有效地绘制区域仅限于客户区。

两者的坐标系都是相对坐标而非屏幕坐标,原点是(0,0)。即以自己可绘制区域

的左上角作为原点。

这里可以顺带的讲讲RECT了,RECT是一个结构,依次有4个成员

left,top,right,bottom用来代表一个矩形区域。CRect从RECT继承,提供了一些

常用的操作(例如说位移,缩小等等),其实就是改变4个成员的值。完全不用CRect

也可以。许多GDI函数都要求一个RECT作为参数,或者类似的用(x,y,cx,cy)作

参数,其实也就是一个RECT变种,用了宽度和高度罢了。

二、 实例教程

基础知识介绍完毕,开始实例教程:

我们以如何绘制一个具有平面风格的状态栏为例:

首先从CStatusBar继承一个类:CStatusBarNew。(如果无法通过类向导做这件事,

而你又对MFC的MESSAGEMAP等等东西不熟悉,可以从CStatusBarCtrl继承

一个,待生成代码后,把所有的CStatusBarCtrl改为CStatusBar)

在此,只需要重写WM_PAINT和WM_ERASEBKGND这两个消息的响应函数。

BOOL CStatusBarNew::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CRect rect;

GetWindowRect(&rect);

ScreenToClient(&rect);

CBrush brush(0xf2f2f2);

pDC->FillRect(&rect, &brush);

return TRUE;

}

上面函数把状态栏背景用0xf2f2f2这种颜色填充。

void CStatusBarNew::OnPaint()

{