2024年3月30日发(作者:)
一、
1.类型转换:每个函数都可以强制将一个表达式转换成某种特定数据类型。自动(隐式)类
型转换不会导致数据丢失。数据类型在数据结构中的定义是一个值的集合以及定义在这个值
集上的一组操作。 变量是用来存储值的所在处;它们有名字和数据类型。变量的数据类型
决定了如何将代表这些值的位存储到计算机的内存中。在声明变量时也可指定它的数据类
型。所有变量都具有数据类型,以决定能够存储哪种数据。
2.调用;调用是将程序的执行交给其他的代码段,通常是一个子例程,同时保存必要的信息,
从而使被调用段执行完毕后返回到调用点继续执行。
3.用户界面:用户界面(User Interface)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体
设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、
自由、充分体现软件的定位和特点。
4.预处理:程序设计语言的预处理的概念:在编译之前进行的处理。 C语言的预处理主要
有三个方面的内容: 1.宏定义; 2.文件包含; 3.条件编译。 预处理命令以符号“#”开头。
5.语句;一个语法上自成体系的单位,它由一个词或句法上有关连的一组词构成。
6.图标:图标是图纸标题栏的简称。图标的作用是表示本张图纸的类别、图名、项目名称、
图纸编号等,以便从图纸目录中能迅速查找到所需要的图纸。
7.派生;指在词根上加上派生词缀以构成新词的方法。
8.警告:警告是一种警戒性的纪律制裁方式,也是最轻微的一种制裁方式
9.数组:所谓数组,是有序的元素序列。若将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名
称为数组名。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变
量。
10.全局变量:全局变量是编程术语中的一种,源自于变量之分。变量分为局部与全局,局部
变量又可称之为内部变量。


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