2024年4月1日发(作者:)

1.活用Android线程间通信的Message机制

e

代码在中。

函数:有多个obtain函数,主要功能一样,只是参数不一样。作用是从Message Pool中

取出一个Message,如果Message Pool中已经没有Message可取则新建一个Message返回,同时用对

应的参数给得到的Message对象赋值。

Message Pool:大小为10个;通过->(Message并且)-> (Message

并且)-> (Message并且)...构造一个Message Pool。Message Pool的

第一个元素直接new出来,然后把(static类的static变量)指向它。其他的元素都是使

用完的 Message通过Message的recycle函数清理后放到Message Pool(通过Message Pool最后一个

Message的next指向需要回收的Message的方式实现)。下图为Message Pool的结构:

eQueue

MessageQueue里面有一个收到的Message的对列:

ges(static变量)->( Message并且)-> ( Message并且

)->...,下图为接收消息的消息队列:

上层代码通过Handler的sendMessage等函数放入一个message到MessageQueue里面时最终会调用

MessageQueue的 enqueueMessage函数。enqueueMessage根据上面的接收的Message的队列的构

造把接收到的Message放入队列中。

MessageQueue的removeMessages函数根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message

从队列中删除,并且调用对应Message对象的recycle函数把不用的Message放入Message Pool中。

Looper对象的创建是通过prepare函数,而且每一个Looper对象会和一个线程关联

Java代码

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public static final void prepare() {

if (() != null) {

throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

}

(new Looper());

}

Looper对象创建时会创建一个MessageQueue,主线程默认会创建一个Looper从而有MessageQueue,

其他线程默认是没有 MessageQueue的不能接收Message,如果需要接收Message则需要通过prepare

函数创建一个MessageQueue。具体操作请见示例代码。

Java代码

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private Looper() {

mQueue = new MessageQueue();

mRun = true;

mThread = tThread();

}

prepareMainLooper函数只给主线程调用(系统处理,程序员不用处理),它会调用prepare建立Looper

对象和MessageQueue。

Java代码

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public static final void prepareMainLooper() {

prepare();

setMainLooper(myLooper());

if (tsProcesses()) {

myLooper().llowed = false;

}

}

Loop函数从MessageQueue中从前往后取出Message,然后通过Handler的dispatchMessage函数进行

消息的处理(可见消息的处理是Handler负责的),消息处理完了以后通过Message对象的recycle函数

放到Message Pool中,以便下次使用,通过Pool的处理提供了一定的内存管理从而加速消息对象的获取。

至于需要定时处理的消息如何做到定时处理,请见 MessageQueue的next函数,它在取Message来进

行处理时通过判断MessageQueue里面的Message是否符合时间要求来决定是否需要把Message取出

来做处理,通过这种方式做到消息的定时处理。

Java代码

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public static final void loop() {

Looper me = myLooper();

MessageQueue queue = ;

while (true) {

Message msg = (); // might block

//if (!) {

// break;

//}

if (msg != null) {