2024年4月2日发(作者:)

1、 如何可以知道显存的速度?

我们就以镭姬杀手7500V为例:此款显示卡的显存分4ns和6ns两种。4ns的显存

在显存的最后有QC-40的字样,6ns的显存在显存的最后有QC-60的字样。

2、 帧率(Frames per Second)

每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景时每秒钟能够更新几次。高的帧率

可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps

则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的

流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为显示器不能以这

么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

3、深度复杂性(Depth Complexity)

深度复杂性是用来度量场景复杂程度的指标。它指每个显示帧处理过程中像素需要渲

染的次数。举例来说,,在场景中仅有一面墙的情况下,深度复杂性为1。如果墙的前面站

有一个人则深度复杂性为2,如果有一只狗在人和墙的中间则深度复杂性为3,以此类推。

深度复杂性的存在需要更强的渲染能力以及带宽以对像素进行渲染。当前图形应用程序中

平均浓度复杂性大约在2到3之间,这意味着你看见的每一个像素实际上被图形处理器渲

染了两到三次。

4、纹理贴图(Texture Mapping)

纹理贴图是将2D图形(通常是位图)蚋射到3D物体上的一种技术。纹理贴图可以

在不增加多边性数量的情况下大大提升真实视觉效果。因为它可以大大增强真实感觉同时

只需要不高的计算能力的开销就可以得到,因此它是最常用的用来表现真实感3D物体的

技术方法。为了渲染带有纹理贴图的像素,这个像素的纹理数据会读进图形处理器中,从

而导致存储带宽的消耗。

5、填充率(Fill Rate)

填充率是指像素写入显示帧缓冲区的速率。填充率是用来度量当前3D图形处理器的

像素处理性能的最常用指标。填充率通常采用每秒百万像素的方式表达(Mpixels/sec)。在

1997年,50-70Mpixels/sec的填充率就是较高的水平了,但是到了2002年,领先的图

形处理器可以达到超过1200Mpixels/sec的能力。这种改进可以说是令人难以置信的,但

这仅仅刚刚能够满足创建引人注目的3D场景的需要。以如此高的填充率渲染像素需要消

耗大量的存储带宽。

6、T-buffer

T-buffer在硬件上完全支持全屏幕抗锯齿,即使在640×480这种相对较低的分辨率

下也能得到最佳的显示效果。T-buffer是显卡用来提高图像质量的重要措施,而配合强劲

的显示芯片和高频率CPU,这些特效可以全部打开,并获得更精细的画面。T-buffer由四

个部分组成:一是"景深处理",这个特效可以加强3D画面的层次感,比如说视线由清晰

到模糊的过程及与之相反的变化;二是"全屏幕抗锯齿";三是"动态模糊效果";四是"反射

与柔和阴影,其实质是光影效果的处理。

7、FSAA