2024年4月2日发(作者:)

显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数

据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上

看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控

制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把

运算结果转化为图形输出到显示器上。显存和主板内存一样,执行存贮的功能,但它存贮

的对像是显卡输出到显示器上的每个像素的信息。显存是显卡非常重要的组成部分,显示

芯片处理完数据后会将数据保存到显存中,然后由RAMDAC(数模转换器)从显存中读

取出数据并将数字信号转换为模拟信号,最后由屏幕显示出来。在高级的图形加速卡中,

显存不仅用来存储图形数据,而且还被显示芯片用来进行3D函数运算。在nVIDIA等高

级显示芯片中,已发展出和CPU平行的“GPU”(图形处理单元)。“T&&L”(变形和

照明)等高密度运算由GPU在显卡上完成,由此更加重了对显存的依赖。由于显存在显卡

上所起的作用,显然显存的速度和带宽直接影响到显卡的整体速度。显存作为存贮器也和

主板内存一样经历了多个发展阶段,甚至可以说显存的发展比主板内存更为活跃,并有着

更多的品种和类型。现在被广泛使用的显存类型是SDRAM和SGRAM,从去年开始,性

能更加优异的DDR内存首先被应用到显卡上,促进了显卡整体性能的提高。DDR以在显

卡上的成功为先导,全面发展到了主板系统,现在,一个DDR“独领风骚三两年”的时代

即将呈现在世人面前。

编辑本段主要产生

显卡主要由PCB板、图形芯片(GPU)、显存构成。图形芯片相当于电脑的CPU,不

过它的主要任务是处理显示信息,在处理信息的过程中,它会产生大量的临时数据(未处

的、正在处理的、已经处理完成的),这就需要一个专门的地方来存放这些临时数据,那就

是显存了,它也可能是一个芯片,也可能只是芯片的一部分,这要看硬件的设计(独立显

卡和集成显卡)。至于察看显存大小。在开机时候一般都有显示,也可以在桌面上点击属性

--设置--高级--适配器--查看“内存大小”(XP系统);或在桌面上右键--屏幕分辨率--高

级设置--适配器,查看适配器信息即可(Win7系统)。

PCB:就是印刷电路板(Printed circuit board,PCB)。它几乎会出现在每一种电子

设备当中。如果在某样设备中有电子零件,它们都是镶在大小各异的PCB上的。除了固定

各种小零件外,PCB的主要功能是提供上头各项零件的相互电气连接。随着电子设备越来

越复杂,需要的零件自然越来越多,PCB上头的线路与零件也越来越密集了。裸板(上头

没有零件)也常被称为“印刷线路板Printed Wiring Board(PWB)”。板子本身的基板

是由绝缘隔热、并不易弯曲的材质所制作成。在表面可以看到的细小线路材料是铜箔,原

本铜箔是覆盖在整个板子上的,而在制造过程中部份被蚀刻处理掉,留下来的部份就变成

网状的细小线路了。这些线路被称作导线(conductor pattern)或称布线,并用来提供

PCB上零件的电路连接。通常PCB的颜色都是绿色或是棕色,这是阻焊漆(solder mask)

的颜色。是绝缘的防护层,可以保护铜线,也可以防止零件被焊到不正确的地方。在阻焊

层上还会印刷上一层丝网印刷面(silk screen)。通常在这上面会印上文字与符号(大多是

白色的),以标示出各零件在板子上的位置。丝网印刷面也被称作图标面(legend)。

编辑本段工作原理

显卡的工作原理是:在显卡开始工作(图形渲染建模)前,通常是把所需要的材质和纹

理数据传送到显存里面。开始工作时候(进行建模渲染),这些数据通过AGP总线进行传输,

显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存里面的数据,除了建模渲染数据外还有大量的顶

点数据和工作指令流需要进行交换,这些数据通过RAMDAC转换为模拟信号输出到显示

端,最终就是我们看见的图像。显示芯片性能的日益提高,其数据处理能力越来越强,使

得显存数据传输量和传输率也要求越来越高,显卡对显存的要求也更高。对于现在的显卡

来说,显存是承担大量的三维运算所需的多边形顶点数据以及作为海量三维函数的运算的