2024年4月3日发(作者:)

光电IC各主要参数解释

1:IPS: per second 每秒英寸数,英寸[秒 是鼠标速度单位

2:

加速度:大家都知道物体处于加速运动的情况下时相当于内部各处收到一个惯性力,加速度

绝对值越大惯性力也越大。

鼠标也是一样,在使用时速度总是变化的,所以加速度有大有小,内部零件受到的惯性力也

有大有小。比如15G的最大加速度意思就是鼠标能在15G的加速度以下正常工作。

1G=9.8m/s

15G=147m/s

就是鼠标能在147m/s加速度以下正常工作。鼠标垫上慢慢平滑的移动1m距离用时是2s 有

加速度的鼠标如果突然猛的快速滑动鼠标1M距离 用的时间就是1S 也就是说带加速度越

大的鼠标在高速移动中移动同样的距离用的时间越少 或者说是移动同样鼠标的时间 鼠标

在屏幕上移动的距离就越大 这一功能在RPG FPS游戏非常有用

3:FPS:

刷新率,好的鼠标都是6000-9000左右,一般的大概也就2000-3000~越高移动鼠标就越平

稳,不闪动~

鼠标刷新率也叫鼠标的采样频率,指鼠标每秒钟能采集和处理的图像数量。 刷新率也是鼠

标的重要性能指标之一,即鼠标每一秒能够采集到的图像数据,一般以“FPS/S(帧/秒)”

为单位。

用CS里面常说的帧数来解释一下:FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per

Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填

充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为

我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一

般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率

刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏

幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中

也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每

秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的

“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,

我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么

配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化

“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,

“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!

DPI:

Dot Per Inch

鼠标的DPI是每英寸点数,也就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数。比如400DPI

的鼠标,他在移动一英寸的时候,屏幕上的指针可以移动400个点。

其实DPI这种概念还不能更加准确唯一的表示鼠标的精度。比如,每英寸点数中的“点”,

在屏幕上并不是不变的。他受到分辨率等因素的影响,所以并不是唯一对应屏幕上的像素点。

有可能这个点是4个像素,也有可能是1个像素。这就是因为DPI的概念中牵扯到了显示器

上的变化。目前比较科学和受到公认的新标准是用CPI来表示鼠标精度。这种概念的解释

是:每英寸鼠标采样次数。明白讲,就是鼠标移动一英寸,鼠标自己能够从移动表面上采集

到多少个点的变化。这种属性完全关乎于鼠标自己的性能,不再牵扯到显示器的问题。所以,

可以更准确,不变的反应出鼠标的精度。但是由于目前大多数鼠标生产商已经适应了DPI

地称呼方式。所以目前生产环节大部分还延续DPI的指标表示方式。