2024年4月3日发(作者:)

Quake3的config常用命令解释及建议

Q3的CFG常用命令解释及建议

//由于大部分内容都是我自己翻译的所以难免有错,还请见谅

seta scr_conspeed "10000" //设置控制台的下拉速度最快

seta s_volume "0.8" //游戏音量

seta s_usingA3D "0" //不使用a3d效果

seta s_musicvolume "0" //关闭游戏中的音乐

seta s_mixPreStep "0.055"

seta s_mixahead "0.08" //以上两项设置游戏声音品质(适合单

挑,2V2)如果超过4人请用0.05,0.12

seta s_loadas8bit "1" //使用8位声音采样

seta s_khz "11" //使用11千赫声音采样速率

seta s_doppler "0" //关闭多普勒效应(1.27/1.29,就是某扭曲er

所说的撕破裤子的声音=___=) seta s_compression "1" //低品质声音

seta r_vertexLight "1" //使用顶点照明

seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" //使用

双线性过滤

seta r_texturebits "16" //强制使用16位色深纹理

seta r_swapInterval "0" //关闭垂直同步刷新

seta r_lodCurveError "50"

seta r_subdivisions "120" //以上设置圆弧精细度,值得说的是

seta r_lodCurveError越大圆弧品质越

//高,seta r_subdivisions相反,但2者起的作用并不相同seta

r_subdivisions的优先级应高于seta

//r_lodCurveError,也就是说如果seta r_subdivisions "999"的

话,seta r_lodCurveError大概就没甚

//么用了。

seta r_stencilbits "0" //自动设置模板缓冲(如果你的是TNT+雷

管208的话,就用8)

seta r_simpleMipMaps "0" //关闭阶层式贴图采样

seta r_preloadTextures "1" //开启材质缓冲

seta r_picmip "1" //纹理品质,很多人喜欢5,但我用5老是撞

墙*__*

seta r_overBrightBits "0" //关闭材质光源反射

seta r_mode "3" //使用640x480分辨率

seta r_mapOverBrightBits "2" //似乎是材质光源反射的色调?

与r_overBrightBits不同,不影响帧数.

seta r_lodbias "2" //设置武器的圆弧精细度最低(RL看起来比较

恶心)

seta r_intensity "1.5" //材质光源强度

seta r_gamma "1.5" //亮度

seta r_fullscreen "1" //全屏游戏(在此有个误区,有人认为窗口

游戏画面小,所以比全屏的速度快,

//还可以同时看VCD,灌水,聊天(扭曲啊=___=),事实上,由于全

屏游戏时q3基本处于独占模式,而窗口模

//式windows还要分出一部分资源来绘制窗口,而且如果你的作

面色深为32bit的话,q3也会本强制使用

//32位色深,所以要比全屏慢得多。

seta r_fastsky "1" //低品质天空

seta r_facePlaneCull "1" //开启贴图纠错

seta r_ext_texture_env_add "0" //关闭混合附加多重纹理

seta r_ext_multitexture "1" //开启多重纹理填充

//(voodoo/rush/banshe,sis6326/300,i740/752,riva128,power

VR均不支持)

seta r_ext_compress_textures "1"

seta r_ext_compressed_textures "1" //材质压缩,如果是

geforce系列,s3系列就打开吧

seta r_ext_compiled_vertex_array "1" //开启编译顶点排列?

(实在看不懂,照搬词霸@___@)seta r_dynamiclight "0" //关闭动