2024年4月3日发(作者:)
Quake3的config常用命令解释及建议
Q3的CFG常用命令解释及建议
//由于大部分内容都是我自己翻译的所以难免有错,还请见谅
seta scr_conspeed "10000" //设置控制台的下拉速度最快
seta s_volume "0.8" //游戏音量
seta s_usingA3D "0" //不使用a3d效果
seta s_musicvolume "0" //关闭游戏中的音乐
seta s_mixPreStep "0.055"
seta s_mixahead "0.08" //以上两项设置游戏声音品质(适合单
挑,2V2)如果超过4人请用0.05,0.12
seta s_loadas8bit "1" //使用8位声音采样
seta s_khz "11" //使用11千赫声音采样速率
seta s_doppler "0" //关闭多普勒效应(1.27/1.29,就是某扭曲er
所说的撕破裤子的声音=___=) seta s_compression "1" //低品质声音
seta r_vertexLight "1" //使用顶点照明
seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" //使用
双线性过滤
seta r_texturebits "16" //强制使用16位色深纹理
seta r_swapInterval "0" //关闭垂直同步刷新
seta r_lodCurveError "50"
seta r_subdivisions "120" //以上设置圆弧精细度,值得说的是
seta r_lodCurveError越大圆弧品质越
//高,seta r_subdivisions相反,但2者起的作用并不相同seta
r_subdivisions的优先级应高于seta
//r_lodCurveError,也就是说如果seta r_subdivisions "999"的
话,seta r_lodCurveError大概就没甚
//么用了。
seta r_stencilbits "0" //自动设置模板缓冲(如果你的是TNT+雷
管208的话,就用8)
seta r_simpleMipMaps "0" //关闭阶层式贴图采样
seta r_preloadTextures "1" //开启材质缓冲
seta r_picmip "1" //纹理品质,很多人喜欢5,但我用5老是撞
墙*__*
seta r_overBrightBits "0" //关闭材质光源反射
seta r_mode "3" //使用640x480分辨率
seta r_mapOverBrightBits "2" //似乎是材质光源反射的色调?
与r_overBrightBits不同,不影响帧数.
seta r_lodbias "2" //设置武器的圆弧精细度最低(RL看起来比较
恶心)
seta r_intensity "1.5" //材质光源强度
seta r_gamma "1.5" //亮度
seta r_fullscreen "1" //全屏游戏(在此有个误区,有人认为窗口
游戏画面小,所以比全屏的速度快,
//还可以同时看VCD,灌水,聊天(扭曲啊=___=),事实上,由于全
屏游戏时q3基本处于独占模式,而窗口模
//式windows还要分出一部分资源来绘制窗口,而且如果你的作
面色深为32bit的话,q3也会本强制使用
//32位色深,所以要比全屏慢得多。
seta r_fastsky "1" //低品质天空
seta r_facePlaneCull "1" //开启贴图纠错
seta r_ext_texture_env_add "0" //关闭混合附加多重纹理
seta r_ext_multitexture "1" //开启多重纹理填充
//(voodoo/rush/banshe,sis6326/300,i740/752,riva128,power
VR均不支持)
seta r_ext_compress_textures "1"
seta r_ext_compressed_textures "1" //材质压缩,如果是
geforce系列,s3系列就打开吧
seta r_ext_compiled_vertex_array "1" //开启编译顶点排列?
(实在看不懂,照搬词霸@___@)seta r_dynamiclight "0" //关闭动


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