2024年4月3日发(作者:)
上海大学毕业设计(论文)
SHANGHAI UNIVERSITY
毕业设计(论文)
UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS)
题 目:
基于Unity的2D空战游戏的设计与开发
学 院 上海电影学院
专 业 影视艺术技术(数字媒体方向)
学 号
学生姓名
指导教师
起讫日期
1
上海大学毕业设计(论文)
目录
摘要................................................................................................................................ 3
Abstract .......................................................................................................................... 4
第一章
绪论 .............................................................................................................. 5
1.1
引言 .............................................................................................................. 5
1.2
Unity3D引擎 ............................................................................................... 5
1.2.1 Unity3D引擎简介............................................................................. 5
1.2.2 Unity3D界面介绍............................................................................. 6
1.3
Unity3D现状分析 ....................................................................................... 8
1.4
本次课题的研究意义及价值 ...................................................................... 9
1.5
本章小结 .................................................................................................... 10
第二章
游戏设计 .................................................................................................... 11
2.1 游戏需求分析............................................................................................ 11
2.2 游戏机制概述.............................................................................................. 11
2.3 游戏特色...................................................................................................... 12
2.4 游戏场景、角色及交互设计...................................................................... 12
2.4.1 游戏的场景设计.............................................................................. 12
2.4.2 游戏的角色设计.............................................................................. 12
2.4.3 游戏的交互设计.............................................................................. 13
2.5 游戏功能.................................................................................................... 13
2.6
本章小结................................................................................................. 13
第三章
游戏功能实现 ............................................................................................ 14
3.1场景的搭建................................................................................................... 14
3.2 飞机的控制.................................................................................................. 15
3.3 碰撞检测...................................................................................................... 16
3.4 游戏规则实现.............................................................................................. 18
3.5.用户图形界面.............................................................................................. 19
3.5.1 NGUI介绍......................................................................................... 19
3.5.2 游戏场景中UI界面........................................................................ 21
3.6 游戏音效...................................................................................................... 21
3.7 本章小结...................................................................................................... 22
第四章
游戏展示 .................................................................................................... 23
4.1 游戏开始和结束界面.................................................................................. 23
4.2 游戏画面...................................................................................................... 24
第五章
展望与总结 ................................................................................................ 26
参考文献...................................................................................................................... 29
2


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