2024年4月3日发(作者:)

上海大学毕业设计(论文)

SHANGHAI UNIVERSITY

毕业设计(论文)

UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS)

题 目:

基于Unity的2D空战游戏的设计与开发

学 院 上海电影学院

专 业 影视艺术技术(数字媒体方向)

学 号

学生姓名

指导教师

起讫日期

1

上海大学毕业设计(论文)

目录

摘要................................................................................................................................ 3

Abstract .......................................................................................................................... 4

第一章

绪论 .............................................................................................................. 5

1.1

引言 .............................................................................................................. 5

1.2

Unity3D引擎 ............................................................................................... 5

1.2.1 Unity3D引擎简介............................................................................. 5

1.2.2 Unity3D界面介绍............................................................................. 6

1.3

Unity3D现状分析 ....................................................................................... 8

1.4

本次课题的研究意义及价值 ...................................................................... 9

1.5

本章小结 .................................................................................................... 10

第二章

游戏设计 .................................................................................................... 11

2.1 游戏需求分析............................................................................................ 11

2.2 游戏机制概述.............................................................................................. 11

2.3 游戏特色...................................................................................................... 12

2.4 游戏场景、角色及交互设计...................................................................... 12

2.4.1 游戏的场景设计.............................................................................. 12

2.4.2 游戏的角色设计.............................................................................. 12

2.4.3 游戏的交互设计.............................................................................. 13

2.5 游戏功能.................................................................................................... 13

2.6

本章小结................................................................................................. 13

第三章

游戏功能实现 ............................................................................................ 14

3.1场景的搭建................................................................................................... 14

3.2 飞机的控制.................................................................................................. 15

3.3 碰撞检测...................................................................................................... 16

3.4 游戏规则实现.............................................................................................. 18

3.5.用户图形界面.............................................................................................. 19

3.5.1 NGUI介绍......................................................................................... 19

3.5.2 游戏场景中UI界面........................................................................ 21

3.6 游戏音效...................................................................................................... 21

3.7 本章小结...................................................................................................... 22

第四章

游戏展示 .................................................................................................... 23

4.1 游戏开始和结束界面.................................................................................. 23

4.2 游戏画面...................................................................................................... 24

第五章

展望与总结 ................................................................................................ 26

参考文献...................................................................................................................... 29

2