2024年4月3日发(作者:)

分类号:TP31

密级:公开

UDC:D10621-408-(2014)1248-0

编号:

成都信息工程学院

学位论文

Frozen游戏设计与实现

论文作者姓名:

申请学位专业:

申请学位类别:

指导教师姓名(职称):

论文提交日期:

数字媒体技术

Frozen游戏设计与实现

摘要

为了学习Unity3D游戏引擎,为了进一步了解并熟悉该款引擎,本文描述了

如何制作了一个二维的跑酷类游戏项目,这个游戏的背景来源于一部叫做《冰雪

奇缘》的电影。通过对该项目的制作和学习,来了解用Unity3D开发游戏的利与

弊,以及这款游戏引擎未来的优势。本文所述的游戏项目开发所用的开发工具是

Unity3D

自带的开发工具,叫做

MonoBehaviour

,选择的开发语言是

C#

。该游戏

项目是一个小型的2D游戏制作,开发周期短,实现所涉及的技术也是学习

Unity3D必备的一些知识,但是也是一些重要的基础知识,很多其他的Unity3D

游戏制作,也是通过把

Unity3D

的各个功能模块一点点组织拼接起来而成的。

关键词

:Unity3D;游戏引擎;语言开发环境;跑酷游戏