2024年4月3日发(作者:)
分类号:TP31
密级:公开
UDC:D10621-408-(2014)1248-0
编号:
成都信息工程学院
学位论文
Frozen游戏设计与实现
论文作者姓名:
申请学位专业:
申请学位类别:
指导教师姓名(职称):
论文提交日期:
数字媒体技术
Frozen游戏设计与实现
摘要
为了学习Unity3D游戏引擎,为了进一步了解并熟悉该款引擎,本文描述了
如何制作了一个二维的跑酷类游戏项目,这个游戏的背景来源于一部叫做《冰雪
奇缘》的电影。通过对该项目的制作和学习,来了解用Unity3D开发游戏的利与
弊,以及这款游戏引擎未来的优势。本文所述的游戏项目开发所用的开发工具是
Unity3D
自带的开发工具,叫做
MonoBehaviour
,选择的开发语言是
C#
。该游戏
项目是一个小型的2D游戏制作,开发周期短,实现所涉及的技术也是学习
Unity3D必备的一些知识,但是也是一些重要的基础知识,很多其他的Unity3D
游戏制作,也是通过把
Unity3D
的各个功能模块一点点组织拼接起来而成的。
关键词
:Unity3D;游戏引擎;语言开发环境;跑酷游戏


发布评论