2024年4月3日发(作者:)
一:常用功能键
F1: 获取帮助
F2: 实现作图窗和文本窗口的切换
F3: 控制是否实现对象自动捕捉
F4: 数字化仪控制
F5: 等轴测平面切换
F6: 控制状态行上坐标的显示方式
F7: 栅格显示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 栅格捕捉模式控制
F10: 极轴模式控制
F11: 对象追踪模式控制
〔用ALT+字母可快速选择命令,这种方法可快捷操作大多数软件.〕
.
二常用CTRL,ALT快捷键
ALT+TK 如快速选择
ALT+NL 线性标注 ALT+VV4 快速创建四个视口
ALT+MUP提取轮廓
Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制〔F9〕
Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉〔F3〕
Ctrl+G: 栅格显示模式控制〔F7〕
Ctrl+J: 重复执行上一步命令
Ctrl+K: 超级
Ctrl+N: 新建图形文件
Ctrl+M: 打开选项对话框
Ctrl+O:打开图象文件
.
Ctrl+P:打开打印对说框
Ctrl+S:保存文件
Ctrl+U:极轴模式控制〔F10〕
Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容
Ctrl+W:对象追 踪式控制〔F11〕
Ctrl+X:剪切所选择的内容
Ctrl+Y:重做
Ctrl+Z:取消前一步的操作
Ctrl+1:打开特性对话框
Ctrl+2:打开图象资源管理器
Ctrl+3:打开工具选项板
Ctrl+6:打开图象数据原子
Ctrl+8或QC:快速计算器
.
三 尺寸标注
DRA:半径标注
DDI:直径标注
DAL:对齐标注
DAN:角度标注
END:捕捉到端点
MID:捕捉到中点
INT:捕捉到交点
CEN:捕捉到圆心
QUA:捕捉到象限点
TAN:捕捉到切点
PER:捕捉到垂足
NOD:捕捉到节点
.
NEA:捕捉到最近点
AA:测量区域和周长〔area>
ID:指定坐标
LI:指定集体〔个体〕的坐标
AL:对齐〔align>
AR: 阵列〔array>
AP:加载*lsp程系
AV:打开视图对话框〔dsviewer>
SE:打开对象自动捕捉对话框
ST:打开字体设置对话框〔style>
SO:绘制二围面〔 2d solid>
SP:拼音的校核〔spell>
SC:缩放比例
.
SN:栅格捕捉模式设置〔snap>
DT:文本的设置〔dtext>
DI:测量两点间的距离
OI:插入外部对象
RE:更新显示
RO:旋转
LE:引线标注
ST:单行文本输入
La:图层管理器
四 绘图命令
A:绘圆弧
B:定义块
C:画圆
.
D:尺寸资源管理器
E:删除
F:倒圆角
G:对相组合
H:填充
I:插入
J:对接
S:拉伸
T:多行文本输入
W:定义块并保存到硬盘中
L:直线
M:移动
X:炸开
.
V:设置当前坐标
U:恢复上一次操做
O:偏移
P:移动
Z:缩放
以下包括3ds max快捷键
显示降级适配〔开关〕 [O]
适应透视图格点 [Shift]+[Ctrl]+[A]
排列 [Alt]+[A]
角度捕捉〔开关〕 [A]
动画模式 〔开关〕 [N]
改变到后视图 [K]
背景锁定〔开关〕 [Alt]+[Ctrl]+[B]
.
前一时间单位 [.]
下一时间单位 [,]
改变到上〔Top〕视图 [T]
改变到底〔Bottom〕视图 [B]
改变到相机〔Camera〕视图 [C]
改变到前〔Front〕视图 [F]
改变到等大的用户〔User〕视图 [U]
改变到右〔Right〕视图 [R]
改变到透视〔Perspective〕图 [P]
循环改变选择方式 [Ctrl]+[F]
默认灯光〔开关〕 [Ctrl]+[L]
删除物体 [DEL]
当前视图暂时失效 [D]
.
是否显示几何体内框〔开关〕 [Ctrl]+[E]
显示第一个工具条 [Alt]+[1]
专家模式棿佑〔开关〕 [Ctrl]+[X]
暂存〔Hold〕场景 [Alt]+[Ctrl]+[H]
取回 冻结所选物体 [6] 跳到最后一帧 [END] 跳到第一帧 [HOME] 显示/隐藏相机〔Cameras〕 [Shift]+[C] 显示/隐藏几何体〔Geometry> [Shift]+[O] 显示/隐藏网格 显示/隐藏帮助〔Helpers〕物体 [Shift]+[H] 显示/隐藏光源〔Lights> [Shift]+[L] . 显示/隐藏粒子系统〔Particle Systems> [Shift]+[P] 显示/隐藏空间扭曲〔Space Warps〕物体 [Shift]+[W] 锁定用户界面〔开关〕 [Alt]+[0] 匹配到相机〔Camera〕视图 [Ctrl]+[C] 材质〔Material>编辑器[M] 最大化当前视图 〔开关〕 [W] 脚本编辑器 [F11] 新的场景 [Ctrl]+[N] 法线〔Normal〕对齐 [Alt]+[N] 向下轻推网格小键盘[-] 向上轻推网格小键盘[+] NURBS表面显示方式[Alt]+[L]或[Ctrl]+[4] NURBS调整方格1 [Ctrl]+[1] . NURBS调整方格2 [Ctrl]+[2] NURBS调整方格3 [Ctrl]+[3] 偏移捕捉 [Alt]+[Ctrl]+[空格] 打开一个MAX文件 [Ctrl]+[O] 平移视图 [Ctrl]+[P] 交互式平移视图 [I] 放置高光 播放/停止动画 [/] 快速〔Quick〕渲染 [Shift]+[Q] 回到上一场景*作 [Ctrl]+[A] 回到上一视图*作 [Shift]+[A] 撤消场景*作 [Ctrl]+[Z] 撤消视图*作 [Shift]+[Z] . 刷新所有视图 [1] 用前一次的参数进行渲染 [Shift]+[E]或[F9] 渲染配置 [Shift]+[R]或[F10] 在xy/yz/zx锁定中循环改变 [F8] 约束到X轴 [F5] 约束到Y轴 [F6] 约束到Z轴 [F7] 旋转〔Rotate〕视图模式 [Ctrl]+[R]或[V] 保存〔Save〕文件 [Ctrl]+[S] 透明显示所选物体〔开关〕 [Alt]+[X] 选择父物体 [PageUp] 选择子物体 [PageDown] 根据名称选择物体 [H] . 选择锁定〔开关〕 [空格] 减淡所选物体的面〔开关〕 [F2] 显示所有视图网格〔Grids〕〔开关〕 [Shift]+[G] 显示/隐藏命令面板 [3] 显示/隐藏浮动工具条 [4] 显示最后一次渲染的图画 [Ctrl]+[I] 显示/隐藏主要工具栏[Alt]+[6] 显示/隐藏安全框 [Shift]+[F] *显示/隐藏所选物体的支架 [J] 显示/隐藏工具条 [Y]/[2] 百分比〔Percent〕捕捉〔开关〕 [Shift]+[Ctrl]+[P] 打开/关闭捕捉〔Snap> [S] 循环通过捕捉点 [Alt]+[空格] . 声音〔开关〕 [] 间隔放置物体 [Shift]+[I] 改变到光线视图 [Shift]+[4] 循环改变子物体层级 [Ins] 子物体选择〔开关〕 [Ctrl]+[B] 帖图材质〔Texture〕修正 [Ctrl]+[T] 加大动态坐标 [+] 减小动态坐标 [-] 激活动态坐标〔开关〕 [X] 精确输入转变量 [F12] 全部解冻 [7] 根据名字显示隐藏的物体 [5] 刷新背景图像〔Background> [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B] . 显示几何体外框〔开关〕 [F4] 视图背景〔Background> [Alt]+[B] 用方框〔Box〕快显几何体〔开关〕 [Shift]+[B] 打开虚拟现实 数字键盘[1] 虚拟视图向下移动 数字键盘[2] 虚拟视图向左移动 数字键盘[4] 虚拟视图向右移动 数字键盘[6] 虚拟视图向中移动 数字键盘[8] 虚拟视图放大 数字键盘[7] 虚拟视图缩小 数字键盘[9] 实色显示场景中的几何体〔开关〕 [F3] 全部视图显示所有物体 [Shift]+[Ctrl]+[Z] *视窗缩放到选择物体范围〔Extents〕 [E] . 缩放范围 [Alt]+[Ctrl]+[Z] 视窗放大两倍 [Shift]+数字键盘[+] 放大镜工具 [Z] 视窗缩小两倍 [Shift]+数字键盘[-] 根据框选进行放大 [Ctrl]+[w] 视窗交互式放大 [[] 视窗交互式缩小 []] 轨迹视图 加入〔Add〕关键帧 [A] 前一时间单位 [<;] 下一时间单位 [>;] 编辑〔Edit〕关键帧模式 [E] 编辑区域模式 [F3] . 编辑时间模式 [F2] 展开对象〔Object〕切换 [O] 展开轨迹〔Track〕切换 [T] 函数〔Function>曲线模式 [F5]或[F] 锁定所选物体 [空格] 向上移动高亮显示 [↓] 向下移动高亮显示 [↑] 向左轻移关键帧 [←] 向右轻移关键帧 [→] 位置区域模式 [F4] 回到上一场景*作 [Ctrl]+[A] 撤消场景*作 [Ctrl]+[Z] 用前一次的配置进行渲染 [F9] . 渲染配置 [F10] 向下收拢 [Ctrl]+[↓] 向上收拢 [Ctrl]+[↑] 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 [F9] 渲染配置 [F10] 撤消场景*作 [Ctrl]+[Z] 示意〔Schematic〕视图 下一时间单位 [>;] 前一时间单位 [<;] 回到上一场景*作 [Ctrl]+[A] 撤消场景*作 [Ctrl]+[Z] Active Shade . 绘制〔Draw〕区域 [D] 渲染〔Render> [R] 锁定工具栏〔泊坞窗〕 [空格] 视频编辑 加入过滤器〔Filter〕项目 [Ctrl]+[F] 加入输入〔Input〕项目 [Ctrl]+[I] 加入图层〔Layer〕项目 [Ctrl]+[L] 加入输出


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