2024年4月3日发(作者:)

宁波大红鹰学院软件学院教案

学年:2008-2009 第 1 学期 系:数码艺术系 教研室:动漫教研室 教师:方洁

学时:2学时 NO.1

学科名称

授课内容

教学目标

三维动画基础

3dmax基本知识介绍

1. 掌握3dmax的基本界面组成

2. 了解3dmax的应用领域及软件特征

3. 了解3dmax的工作环境

4. 掌握3dmax基本菜单界面及坐标系统

教学方法

主要知识

主要采用边演示边操作的方式给学生讲解,演示效果教学

1. 3dmax的基本界面组成

2. 3dmax的应用领域及软件特征

3. 3dmax的工作环境

4. 掌握3dmax基本菜单界面及坐标系统

教学重点 3dmax的基本界面

3dmax基本菜单界面及坐标系统

教学难点

教学准备

教学过程

3dmax的坐标系统

多媒体演示

课程导入:

演示小的3dmax效果,引起学生兴趣,激发对课程学习兴趣及热情

[课程讲授,边操作边演示]

一、界面组成

(介绍软件的基本安装及破解方法)

1. 菜单栏

2. 主工具栏

3. 视图工作区

4. 附加控制区

5. 命令面板

备注:对学生仅做大致介绍和了解,使学生树立三维概念及空间感,通过课程

后续案例的讲解加深学生对界面的进一步熟悉和掌握

二、3dmax特性

1. 开放性

2. 运行效果佳

3. 操作简便,教材丰富

三、3dmax的应用领域

1. 设计领域

2. 传媒领域

3. 军事领域

备注:突出应用领域的效果及图片案例演示,用大量的生动应用案例激发学生

的学习热情

四、3dmax工作环境

1. 硬件环境:介绍硬件配置的条件

2. 软件环境:介绍软件运行环境,并结合其他同类软件扩展介绍行业发展及

技术应用情况

五、3dmax菜单对照

(说明:重点对常用菜单和功能做讲解介绍,并通过简单案例模型实现训练学

生的三维空间感)

[基础模型案例]:

训练学生的三维空间感,培养学生的基本三维识图能力

六、3dmax坐标系统

1. 视图坐标

2. 屏幕坐标

3. 世界坐标

4. 父对象

5. 局部

6. 万向

7. 栅格

8. 拾取

常用快捷键:

1、 T

2、 F

3、 P

4、 L

5、 G

6、 Alt+中键

7、 F3 F4

8、 CTRL+Y

9、 CTRL+W

10、 H:按名称列表

11、 W:选择并移动

作业布置

教学后记

与感想