2024年4月3日发(作者:)
宁波大红鹰学院软件学院教案
学年:2008-2009 第 1 学期 系:数码艺术系 教研室:动漫教研室 教师:方洁
学时:2学时 NO.1
学科名称
授课内容
教学目标
三维动画基础
3dmax基本知识介绍
1. 掌握3dmax的基本界面组成
2. 了解3dmax的应用领域及软件特征
3. 了解3dmax的工作环境
4. 掌握3dmax基本菜单界面及坐标系统
教学方法
主要知识
点
主要采用边演示边操作的方式给学生讲解,演示效果教学
1. 3dmax的基本界面组成
2. 3dmax的应用领域及软件特征
3. 3dmax的工作环境
4. 掌握3dmax基本菜单界面及坐标系统
教学重点 3dmax的基本界面
3dmax基本菜单界面及坐标系统
教学难点
教学准备
教学过程
3dmax的坐标系统
多媒体演示
课程导入:
演示小的3dmax效果,引起学生兴趣,激发对课程学习兴趣及热情
[课程讲授,边操作边演示]
一、界面组成
(介绍软件的基本安装及破解方法)
1. 菜单栏
2. 主工具栏
3. 视图工作区
4. 附加控制区
5. 命令面板
备注:对学生仅做大致介绍和了解,使学生树立三维概念及空间感,通过课程
后续案例的讲解加深学生对界面的进一步熟悉和掌握
二、3dmax特性
1. 开放性
2. 运行效果佳
3. 操作简便,教材丰富
三、3dmax的应用领域
1. 设计领域
2. 传媒领域
3. 军事领域
备注:突出应用领域的效果及图片案例演示,用大量的生动应用案例激发学生
的学习热情
四、3dmax工作环境
1. 硬件环境:介绍硬件配置的条件
2. 软件环境:介绍软件运行环境,并结合其他同类软件扩展介绍行业发展及
技术应用情况
五、3dmax菜单对照
(说明:重点对常用菜单和功能做讲解介绍,并通过简单案例模型实现训练学
生的三维空间感)
[基础模型案例]:
训练学生的三维空间感,培养学生的基本三维识图能力
六、3dmax坐标系统
1. 视图坐标
2. 屏幕坐标
3. 世界坐标
4. 父对象
5. 局部
6. 万向
7. 栅格
8. 拾取
常用快捷键:
1、 T
2、 F
3、 P
4、 L
5、 G
6、 Alt+中键
7、 F3 F4
8、 CTRL+Y
9、 CTRL+W
10、 H:按名称列表
11、 W:选择并移动
作业布置
教学后记
与感想


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