2024年4月4日发(作者:)
LOL英雄联盟德莱文接斧头技巧_英雄联盟德莱文解决斧头不见
的方法(2)
英雄联盟德莱文斧子掉落的解决方法
首先德莱文不是一个手长的英雄,攻击距离550码,W技能成就
了德莱文腿长的特点。在极限距离追击的时候如果扔出了斧子,再去
追很容易会发现自己走过了斧子落点而斧子还没有落下,导致掉斧子,
不能刷新W,从而追击失败。需要知道的是在与敌方英雄距离400码
左右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决
这个问题有三种方法。
方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接
到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度
足矣让你和敌方拉进距离。
方法2:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握
好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开
W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接
斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,
此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启 W,享
受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文
森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不
是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。
方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍
更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击
到自己,又能够不断输出,不掉斧子。如下图所示:
从直线追击进入平行追击首先采用双W加速跑到敌方英雄侧面然
后E技能尽量将敌方往回弹,然后就可以进入平行追击的状态,这样
走砍既舒服,又不掉斧头。
3、QW风筝连招
相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一
些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A—W加速捡斧子拉开距离—
A—W加速捡斧子拉开距离—A,如此往复,W技能的开启看对面和
自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E
技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E
技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,
如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝
了。
开道利斧:【E】
消 耗70/70/70/70/70 法力
冷却时间18/17/16/15/14
射 程925
效 果德莱文扔出他的斧头,对目标造成
70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到
一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。
E 技能是德莱文的唯一保命和控制技能,当然也是释放难度极高
的技能。出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。
E技能的击飞能够和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是不能进行
操作的,所以线上对拼时候AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等辅
助控制住对面的时候用E技能将敌方往回弹。此外 E技能能够破掉许
多其他英雄的
技能。
1、打断突进技能
如潘森W,赵信E,皇子 EQ,猴子E,女坦的E(女坦不会突进过
来,但是自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人
Q,阿卡丽R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,剑魔的Q,贾克斯Q,
牛头W,Vi的Q(大招不能打断),鳄鱼E,酒桶E,龙女大招。对于那
些瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,因为德叔
的E有0.2秒的施法前摇,只能够通过和对方距离来判断。比如赵信E
是瞬发技能,突进距离600码,也就说,德莱文能A到赵信,赵信一
定能够E到德莱文,提前预判将赵信击飞,如果能破掉他的E技能更
好,如果他没有E那么他被击飞已经无法E到你,E的距离是925,相
对来说比较远的。
2、打断持续施法技能
稻草人死歌大招吟唱时间,卡特大招,雪人大招,马尔扎哈狼人
的压制等等。
3、打断软位移技能
女警E,小炮W,男枪E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,炸弹人W,
扎克E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,我们也就
无能为力了。
4、E闪现
没错,你没听错,德莱文E技能有0.2秒左右的施法前摇,而且开
道利斧的弹道速度不是很快,在追击残血或者用E技能收残血的时候
对方反应够快的话是能够剁掉的。E技能然后瞬间闪现,给对手一个措
手不及,专治残血秀操作。类似于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。
冷血追命:【R】
消 耗120/120/120 法力
冷却时间110/100/90
射 程25000
效 果德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成
175/275/375(+1.1*额外攻击力)点物理伤害。在命中一名敌方英雄后,
大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时
候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,
伤害值就会减少8%(最小值为40/40 /40%)。在斧头调转方向时,伤
害值会重置。
1、大招收残血
德莱文R技能是德莱文AD 加成最高的技能,是一个全图技能,
但是释放难度极高,大招惯性很强,如果不主动取消让大招返回的话,
大招会越过敌人往突进到敌人后方大约700码的距离,因此如果为了
单纯收残血,在命中敌人之前700码左右的时候就主动再释放一次R
技能,让斧头提前返回这样就能够很大概率上瞬间打出两段伤害。
2、团战AOE
德莱文我喜欢出杀人刀,因为德莱文对攻击力的需求很高,大招
的AOE特性使得德莱文很容易混助攻,大招时机是团战开始之初对面
阵型比较集中的时候,让大招自动返回,或者适当进行控制,以求尽
量打到更多的人。而且释放大招时候尽量避免经过野怪或者小兵,因
为那样的话打到敌方英雄的时候伤害就降低很多了,同时释放大招时
候注意亚索的风墙和布隆的E,这两个技能能够挡住德莱文的大招。
3、大招能往返召唤师峡谷两圈四趟。
没错,就是两圈,试验方法是,站在敌方泉水旁插一个眼睛,大
招朝向自己家泉水放出,大招从地方泉水到达自家泉水的时间大约12
秒,在自家泉水返回出来之后2 秒后B键回城,这样等大招返回到敌
方泉水的时候德莱文已经回家了,然后大招又会自动追踪德莱文到自
家泉水,到达2塔之前传送到敌方泉水边的眼睛处,这样大招还没到
德叔旁边就又要再跑一趟了。示意图如下图所示。
其中伤害计算如图中所示。第三段和第四段伤害都是第二段经过
削减后的伤害。可以对同一个目标重复造成伤害。
加点路线我会选择主Q副W前期一级E,有大点大。E看情况二
级或者三级点出。
出装流派及思路分析
此篇是我自己对于出装的理解,不同情况下针对不同阵容选择不
同的装备,这点灵活选择就行,我会尽量讲解不同的出装流派。德莱
文的核心装备是饮血剑,无论选择何种装备饮血剑是必须的,它能够
为德莱文提供最需要的高AD和吸血属性。作为adc后期担任队伍主
要输出角色,面对对方护甲较高的上单坦克,最后的轻语也是必出的
装备,当然如果对面没有护甲较高的英雄可以选择其他装备,一切看
情况而定。
1、三刀流
出装选择饮血剑、神圣之剑、神秘之剑、攻速鞋、最后的轻语、
无尽之刃
依靠高攻击的Q以及神圣之剑的主动效果三刀暴击,迅速解决关
键性的敌人,从而赢得团战胜利,当对方有发育极好的刺客时可以选
择此类出装。
2、推线流
出装选择饮血剑、电刀、最后的轻语、无尽之刃、神秘之剑、攻
速鞋
依靠电刀特性快速清兵,当自己方没有清兵线比较快的英雄时为
了更好地守护防御塔可以选择此类清兵推线流打法。
3、一击致命流
出装选择饮血剑、三相之力、无尽之刃、神秘之剑、最后的轻语、
攻速鞋励志
我就喜欢这种出装,前边关于Q的伤害计算已经解释过,这个流
派的关键点在于三相之力的被动特效,附加攻击力200%的伤害。
暴击伤害=攻击力*250%+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。
我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为
500*2.5+500+500*0.85=2175。能够打出一击致命的称号。而德莱
文在拥有龙buff情况下500以上的攻击并不是梦想,所以如果喜欢秒
杀的快感,三相之力是必备的装备,请选择一击致命流。
4、双吸流
出装选择饮血剑、破败王者之刃、神秘之剑、无尽之刃、最后的
轻语、攻速鞋
当对方爆发不是很高,都是半肉dps突进的时候可以选择同时出
破败和饮血,依靠这两件装备进行长时间输出。破败的主动特效对于
德莱文这个没有位移技能的adc来说还是很值得的。
以上就是德莱文出装流派中比较常见的,大家可能会对杀人刀这
件装备有争议,但是对于德莱文这样一个滚雪球极强的adc来说,杀
人刀无疑是能够加快其滚雪球的最好的装备,但是出装时机很重要,
在线上不是碾压性优势的时候我会先选择饮血剑,然后在前期小规模
团战之前购买杀人刀,一波肥不是梦想。杀人刀更多的特性是击溃对
方的心理防线,赢得游戏胜利。后期战况胶着杀人刀层数掉下来之后
我会选择卖掉杀人刀,针对性的出一件防御装,冰锤,女妖,蓝盾或
者水银弯刀。守护雅典娜时也可以选择卖掉攻速鞋选择灵风。不同的
场上形势决定了不同的出装思路和出装顺序,这是一款考验操作的游
戏,更是一款考验智商的游戏,灵活处理才是最终的奥义。
符文配置及天赋点法
天赋采用标准的21,9,0.如下图所示。
没什么可说的,吸血符文被削弱之后盛宴得到了加强,我会选择
点出盛宴,因为德莱文还是很需要这几点回蓝的。
符文有以下两种
1、通用AD符文
红色攻击力*9
黄色固定生命值*9
蓝色固定魔抗*9
紫色固定护甲*2,固定攻击*1
上个版本吸血符文和固定护甲符文削弱之后,这是AD英雄性价比
最高的符文之一。既保证了生命值又没有抛弃护甲,多兰剑出门的话
有700多的生命,下路对拼起来不虚任何adc。
2、破甲符文
这套符文红色固定护甲穿透*9,其他和上面的一样,出门多兰剑
66的攻击,不会影响塔下补兵,因为德叔开一级Q的攻击力就有96
点。文森特也是带了一套穿甲符文,和我的大同小异。很多人就要问
了究竟是穿甲符文收益高还是攻击符文收益高,对此我进行了简单的
分析。假设英雄的护甲是从30线性增长直到200点护甲,根据实战经
验为德叔分配攻击力,然后计算三种情况下的伤害。视频
情况1:没有任何破甲,只有天赋的6%破甲,德叔攻击力从75—
400成长。
情况2:破甲符文减12护甲,加上天赋6%破甲,德叔攻击力从
66—391成长。
情况3,:破甲符文减少12护甲,天赋破甲6%,同时出装有最后
的轻语破甲35%,德叔攻击力从66—391成长。
现版本穿甲计算先计算百分比破甲,然后计算固定破甲。
从图中可以看到固定破甲的收益随着敌方英雄护甲成长越来越高,
特别是出了轻语之后。也就是说,在拥有了轻语35%百分比破甲之后,
固定破甲成为一种更加珍贵的属性,前期固定破甲和固定攻击造成的
伤害几乎是相同的。这为大家选择穿甲符文还是攻击符文提供了一定
的借鉴意义。
当然符文的选择不是固定的,仅仅为大家提供一个思路,每个人
都可以根据自己的打法和对英雄的理解配置属于自己的符文,带上一
个暴击或者几个回蓝都是可以的。


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