2024年4月4日发(作者:)

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游戏项目开发计划

一、项目在6个月内推进的精准计划

月份 具体工作安排

第一个月

第二个月

第三个月

第四个月

第五个月

第六个月

策划:将登录和地图的界面详细文档完成

美术:制作登录和地图的界面

程序:引擎程序利用引擎开发界面编辑器。

客户端程序进行登录流程测试

服务器程序搭建服务器,通讯消息设计。

策划:建筑的功能文档,操作文档。

美术:制作出每个建筑的图

程序:引擎程序进行场景编辑器的开发

客户端进行地图载入与显示测试

服务器设计建筑操作功能。

策划:主界面的菜单,按钮说明

美术:制作出相关各个界面元素,编辑界面

程序:引擎程序进行界面编辑器的完善。

客户端进行界面功能的编写与测试

服务器设计相关功能

策划:生产的详细文档,玩法说明

美术:制作出各类兵种。

程序:引擎进行动作编辑器的开发。

客户端进行生产的功能编写与测试

服务器设计生产系统。

策划:对战的详细文档,玩法与战斗特效说明

美术:战斗场景与特效元素制作。

程序:引擎进行特效编辑器的开发

客户端进行战斗逻辑的实现

服务器设计战斗系统

二、依据计划,团队各个职能人员的到位时间,如果不能准时到位有什么保障措施解决

团队人员可以马上到位。已准备二到三名后备人员,假如其中一人,因其它原因离开项目组,由后备人员

补上,然后接着再找后备人员。主程所在公司周边有很多网游公司,平时关系都还不错,人员充足。主要人员

可保证不会离开,次要人员离开了对项目影响不大,会很快找到人员补充。

三、可玩性要在做之前进行论证,好玩的地方有哪些,怎么吸引人,这些要先论证不是做了再去市调。

关于游戏可玩性分性,因为游戏面向的用户是15-25岁的人群,所以以下的分析都会围绕这样一群人进行分

析。游戏产品最终是面向用户的,脱离了对用户的群的分析,单纯去谈游戏是否可玩是没有意义的。如果同意

这个观点,下面的分析可以探讨,如果对这个观点有导议,请提出更好的分析策略,所提分析策略一、要以用

户为中心进行分析,二、要分析同类型的游戏。

1)15-18岁这群人,喜欢交友互动,容易接受其它的人,同时这群人因为学业的原因,时间上呈现碎片化。

也有一些经济方面的原因,在喜好上,他们多喜欢一些怪兽,科幻,对战类的游戏。

2)18-25岁这群人,正处在上大学,或从大学刚毕业的阶段,面临的社会压力较小,喜欢玩游戏,在游戏

类型上会选择用户体验度较好的端游,随着智能手机的普及,大家在外出或者休息的时候会玩智能手机上的游

戏。智能手机轻便,可移动性,给了他们很多方便。再加上大学生还未走出校门,有社交的需求,游戏中的战

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斗互动,会增加他们这种社交上的需求。从而对游戏产生粘性。

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