2024年4月4日发(作者:)
日本动画产业分析
日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业.日本动画产业是以原
创为主、外包为辅的产业结构,国际化和市场化并举的市场结构.上世纪7
0年代,日本承接了美国的动画制作加工转移,80年代日本经济开始腾飞,
动漫产业原创也得到了迅速发展,并逐渐成为了动漫大国强国,世界市场
的65%,欧洲动漫产品80%来自于日本,销往美国的动漫产品是其钢铁出口
的4倍,广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业.但日本仍然是国际上高
水平动画外包的承包国.2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总
收入为亿美元.日本动漫产业成功的原因是多方面的,包括动漫作品广泛
的社会基础、运行良好的产品开发投资模式、拥有顶尖级的动漫大师和制
作机构、政府的支持等.
日本第一家动画制作公司、东映动画的总裁OkawaHiroshi早在1956
年就说:“不像缺乏国际吸引力的日本电影,我们期望通过动画的‘动’
和‘画’来抓住观众的心,打进海外市场.”果然,他的愿望实现了.新加坡
学者Wai-ming Ng 指出:“日本动漫真正实现了全球化,它将日本的流行
文化输出海外.只有它能够与具有霸权地位的美国的动漫产业相抗衡,向
人们展示流行文化的全球化并不是仅仅意味着美国化.即便是在美国、欧
洲这些存在着巨大文化和语言障碍的地方,年轻人也狂热于日本动漫.”目
前,世界人们观看的动漫产品大约有60%是日本制作的,日本占领了欧洲8
0%.现在的“anime”一词已经全球通用,专门用来界定日本风格的动画产
品.另外,在英语里还衍生出一个新的词汇“Japanimation”,也是特指日
本动漫.
19世纪70年代,日本动画开始羽翼丰满进军国际市场.开路先锋当属
手冢治虫Osamu Tezuka,60年代他的铁臂阿童木在美国和亚洲市场上的热
播,让世界上开始认识日本动画; 此后,电影魔神 Z在欧洲大行其道;90
年代的龙珠和宠物小精灵冲击了美国市场,日本动画的出口大幅度上升.
宠物小精灵是日本第一部在海外获得商业性成功的动画片.1999年底电影
版的宠物小精灵在美国上映,创造了票房的第一;电视版的宠物小精灵系
列剧在世界上60个 以上的国家播放,从海外给日本带来了380亿日元的
收入,是日本国内收入的两倍;另外,宠物小精灵价值12亿日元的游戏卡
遍及世界各地;小精灵动画人物使用授权又分别在日本国内市场和海外市
场上创造了1万亿日元和2万亿日元的收益.
此后,日本动画产业风生水起,在国际舞台上大施拳脚,展露异彩,每年
都有非常成功的动画影片输出海外.一般的规律是:当动画产品在日本国
内市场上流行起来之后才会被拿到海外开发国际市场,但目前的情况发生
了一些变化,有些动画产品在开发之初,瞄准的就是国际市场.20世纪90年
代,在海外市场上获得良好业绩的大多是日本的电视动画,而2001年千里
千寻的轰动,成功地打造了日本电影动画的声誉,使更多的日本动画电影
在国际市场上取得辉煌.
2004年到2005年期间日本在海外发行的主要动画电影中有哈维尔的
移动城堡、无罪、蒸汽男孩等大手笔制作,它们都是在日本发行成功后转
战海外市场,哈维尔的移动城堡已经在世界上50个国家发行.日本大部分
动画产品的出口地首选是美国,美国是日本动画主要的海外市场,它的电
视节目中挤满了日本动画片.


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