2024年4月4日发(作者:)
各类多媒体素材的常用获取方式
一、文本素材的常用获取方式
多媒体素材中文本素材是最基本的素材,且文本素材的开发又是资源开发的基础,因为
各类资源的开发或多或少都要用到文本。在多媒体课件中它主要用于对知识的描述性表示,
如阐述概念、定义、原理和问题以及呈现标题、按钮名称、菜单名称等内容。
文本素材的采集与制作方法多种多样,如直接输入文本、扫描输入、语音输入等。用户
可根据自己的需求和具体情况,选择其中较合适的一种或几种方法得到文本素材。
1、 文本素材的分类
多媒体素材中的文本实际上有两种:一种是普通文本;另一种是图形文本,图形文本是
相对于应用程序运行时,用户所看到的文本内容而言的,从严格意义上讲,这种类型的文件
实际上应该属于图文件类,通常称之为图形文本。它们的区别是:
1) 产生文本的软件类型不同。普通文本多使用文字处理软件(例如:记事本、Word等),
通过录入、编辑排版后而生成;而图形文字多使用图形图像处理软件(例如:Windows
画笔、Photoshop等)来生成。
2) 文件的格式不同。普通文本为文本文件格式,例如:TXT、DOC、WPS等,除包含所
输入的文字以外,还包含排版信息;而图形文字为图文件格式,例如:BMP、JPEG
等。最终是哪种类型取决于制作者所使用的软件和所选择的存盘格式。图像格式所
占的字节数一般要大于文本格式。
3) 数据量不同。通常,若文本内容相同,则普通文本的数据量相对较小,图形文本数
据量相对较大。但图形文本有自己的优点,可以对其进行透明效果、立体效果等特
殊效果的处理,从而制作成图文并茂的美术字,以提高多媒体作品艺术性、表现力
和的感染力。
2 文字的属性
文字的属性一般具有以下几项:
1) 字的格式(Style)。字体的格式有下列几种:普通、粗体、斜体、底线、和阴影等。
2) 字的定位(Align)。字的定位主要有四种:左对齐、居中、右对齐和两端对齐。
3) 字体(Font)的选择。由于Windows安装的字库不同,字体选项会有些差别,常用的
有宋体、楷体、黑体、隶书、仿宋等等,还可通过可安装字库扩充更多的字体比如:
方正舒体、方正姚体、华文宋体、华文隶书等等。我们应注意选择适当的字体,一
般来说,宋体粗细均匀,端庄大方,给人以稳定、安详、大方的感觉,图书、报刊
的正文多用宋体;仿宋体笔画纤细、清秀,可用于副标题、短文、诗歌、作者名字
等;楷体秀丽隽永,柔中带刚,可作副题、插白及温和趣味的句子;黑体较粗,代
表严肃、哀悼、警告,常用于严重性、警告性的句子或者标题上。
4) 字的大小(Size)。字的大小一般是以字号和磅(Point)为单位,磅值越大,字越大。
下表中列出了不同字号的尺寸。
表1
字号 初号 一号
磅值 42 27
9.6
七号
5.2
2.1
二号
21
7.4
三号
16
5.5
四号
13.5
4.9
五号 六号
10.5
3.7
8
2.8 毫米 14.7
5) 字的颜色。可以选择调色板中的任何一种颜色,以使画面更加协调。
在这里需要强调的是,文字的属性选择固然重要,但是文字的准确性、完整性更为重要。
因此,在编写文本素材时,文字一定要准确,确保质量。
3、 文本素材采集与制作的方法
文本素材的处理离不开文字的输入和编辑,常见的文字在计算机中的输入方法有:
1) 直接输入文本:多数多媒体集成工具软件自带有文字输入与编辑功能,所以可以直
接在创作环境中输入和编辑文本内容。但是由于集成工具软件对文本的处理能力不
强,主要用于文本量较小的情况,所以对于大量的文本信息一般不要采取在集成时
输入,而是通过其它方式在前期就预先准备好。
2) 键盘输入、语音识别输入、笔式书写输入:通过外部文本编辑软件(如记事本、WORD
等)进行键盘输入;通过语音识别软件、麦克风进行语音输入、通过手写板进行手
写输入。至于文字编辑排版部分的内容,大家可参考相关的书籍和资料,这里不再
赘述。


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